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【ゲーム】米デベロッパー 「なんで日本の”ゲーム”が糞になったのか教えてやるよ」

1 : ウエスタンラリアット(やわらか銀行):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:A/WOiZyWP ?BRZ(10555) ポイント特典

Why Japanese Games Suck: American Developers Speak

1. 市場が北米、ヨーロッパにシフトした

2. ファンタジーの捉え方に文化的なギャップがある

3. 日本のゲームは世界に入り込みにくい

4. キャラクター同士のお喋りばかりで感情移入ができない

5. 西洋では筋肉質なキャラクターが好まれる

6. 日本のゲームは劇的だが、それ故に共感に欠ける

7. 日本はマニアックを、西洋は大衆向けを目指している

8. 日本のゲームは進歩がなく過去のまま停滞している

http://www.ign.com/blogs/original-mr.jam0/2013/08/27/why-japanese-games-suck-american-developers-speak/

2 : ジャンピングエルボーアタック(関東・甲信越):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:WoaRJtq3O
ディベロッパーがなんやて?

3 : 急所攻撃(大阪府):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:wXfFHu/A0
> 5. 西洋では筋肉質なキャラクターが好まれる

ドラゴンボールが受けた理由

4 : 閃光妖術(庭):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:Lx7+Vy3k0
まるで洋ゲーが面白いかのような言い分だな

5 : ドラゴンスクリュー(大阪府):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:CTvOZ6vf0
このデヘロが何のゲームを作ってるか次第だ

6 : フロントネックロック(dion軍):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:GOHPf4bH0
>>3
それが最大の理由ではないかな

7 : 目潰し(静岡県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:NELttxR60
スカイリム

8 : 頭突き(東日本):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:cNQDkt2i0
日本市場は若年中心なんだよ
ガキ向けゲームしか作ってない
ただそれだけだ

9 : ドラゴンスクリュー(大阪府):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:CTvOZ6vf0
>>3
スーパーサイヤ人は白人至上主義だしな

10 : ビッグブーツ(熊本県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:2QwI3iiR0
テスト

11 : バズソーキック(石川県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:L3OOHAb90
>7. 日本はマニアックを、西洋は大衆向けを目指している
え?

12 : ウエスタンラリアット(庭):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:/b7wbjw1P
逆にスカイリムは入り込めなかった。
筋肉すぎるし、世界が寒すぎる。

あ、ロリコン絵ばっかのジャップゲームなんて
はなかなら眼中ないっすけどね。

13 : 栓抜き攻撃(やわらか銀行):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:gfSguZCd0
ごもっとも
今の日本のゲームは全部糞
いつもならここに任天堂は除くと言いたいところだが勿論任天堂も糞

14 : フロントネックロック(大阪府):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:euPboD680
リアルな殺人ゲーがメインストリームの社会とは違うんだよね

15 : ウエスタンラリアット(芋):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:/Ba9dQZ3P
さんざん言われてるけど日本じゃゲームは漫画・アニメの延長線上にあってアメリカじゃドラマ・映画の延長にあるってのが大きいだろ
漫画・アニメの延長なら3D技術をあまり進歩させる必然性が無いが、実写の延長なら3D技術を発展させないとリアリティにかける

16 : 逆落とし(兵庫県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:J9ZwZBjI0
そもそも、何を面白いと感じるかって文化に依存するところが大きいんだから
和ゲーが海外で売れないのは当たり前の話だと思うんだが。
アニメや漫画だって向こうの一部尖ったやつにウケてるだけで、一般ウケしてるわけじゃないし。

17 : バズソーキック(石川県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:L3OOHAb90
>>13
うんうん、自分の意見を持たないこういうのが必ず沸くねえ

18 : ファイヤーボールスプラッシュ(新疆ウイグル自治区):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:1MpK/49r0
日本のゲーム市場が小さくなったから廃れただけの気もするけど

19 : バーニングハンマー(新疆ウイグル自治区):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:BwLRxneO0
8. 日本のゲームは進歩がなく過去のまま停滞している

ゲームというより開発環境そのものが進歩していないから
プラットホームが変わっても同じようなものしか作らないし作れない

20 : ストレッチプラム(広島県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:Jju59ej10
じゃ、なんでDS3とかが売れるのよ?

21 : グロリア(新潟県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:Kak4Xk5x0
>>18
少子化っていうのもあるだろうね
日本だと大人になって夢中になってゲームやってる奴なんてまあいないし

22 : トペ スイシーダ(北海道):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:gcZ6ESHk0
幼女がおパンツひらひらさせてりゃマニアックだわな

23 : バズソーキック(石川県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:L3OOHAb90
>>18
日本のゲーム市場は未だに世界二位だけど
アメリカ以下だと廃れたという超理論なら廃れたのかもしれないね

24 : ドラゴンスクリュー(大阪府):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:CTvOZ6vf0
FF14はスカイリムを超えたらしいよ

25 : スリーパーホールド(やわらか銀行):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:1AMwu9D00
欧米では2Dはレトロ扱いだから

26 : クロスヒールホールド(群馬県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:3AsRm7d40
海外ではCoDが”カジュアル”らしいな
R-15ついてるゲームがカジュアルとかあいつら頭おかしいわ

27 : 張り手(兵庫県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:z55QLVag0
>>12
スカイリムは戦闘がつまらんのが致命的だった

28 : スターダストプレス(新疆ウイグル自治区):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:PQj9wHbv0
>>1
8だけでよくね?

29 : ヒップアタック(新疆ウイグル自治区):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:90pRCQfl0
洋ゲーにパズドラ超えるゲームあんの?

30 : レインメーカー(WiMAX):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:a8nWnHTm0
和ゲーが海外で売れないと叩かれるのに
洋ゲーが日本で売れないのは当然といわれる矛盾気づこうぜ
どういう連中が煽ってるかよくわかる

31 : キチンシンク(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:96GRWTrb0
ドラクエ3くらいからゲーム始めた30歳だけど
まじで個々数年の日本のゲームはやる気起きない

最初に強烈な嫌悪感、恥ずかしさを覚えたのはテイルズのどれかとFF10

32 : 張り手(静岡県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:6bs+3Cjq0
>>27
ちゃんとMOD入れて遊べば楽しいのに

33 : レインメーカー(神奈川県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:UhKTASf60
>日本はマニアックを、西洋は大衆向けを目指している

これは会社の戦略の違いだろ
俺らが知ってるようなようゲーは大体多言語パックが入ってる

34 : ナガタロックII(庭):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:ZNkdhAPo0
あーはいはい、さすが白人様ー(´・ω・`)/~~


これで満足だろ?白人豚は

35 : 中年'sリフト(愛知県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:CKjmrdyx0
洋ゲーのどこが進歩してんだ?
ここ最近ずっと同じような続編じゃねえか。

なぜか洋ゲーだと一本道が許されるしな。

ほんとは単なるレイシズムなんだろ。

36 : ヒップアタック(兵庫県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:DqT082JO0
ハハ、ハッサクゥート!
             * o ∵.:∵.∵ o
           * o :∴:.: : .:: ::∴ o *
           +o ∴:::..  人   ..:::∴ o +
          * o ∴::. (__)  .:: ∴ o *
         * o ∴::.. (_____)  .:: ∴ o *
           o ::::..: (___) .:: ∴+
            * o ∵.::.:∵..::.:∵ o

           Wolfenstein: Enemy Territory

37 : バズソーキック(石川県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:L3OOHAb90
西洋が大衆向けねえ・・・

売れてるゲームのほとんどが血生臭いものばかりだけど、あっちではああいうのが大衆向けなのだろうか

38 : エクスプロイダー(福岡県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:4EsbGkaM0
>1. 市場が北米、ヨーロッパにシフトした

日本ではゲームをしていた世代が社会的にスポイルされ続けているから
後が続かんのよな。

39 : 張り手(静岡県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:6bs+3Cjq0
>>35
絶対洋ゲーやってないだろw
一本道なんてほとんどねぇよ

40 : タイガードライバー(西日本):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:qtMcr6dP0
日本の市場はこれからもどんどん縮小していくよ〜

41 : ダイビングヘッドバット(茸):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:ZfmUerwW0
UO(LBRまで)を超える電子ゲームみたことない

42 : リバースパワースラム(長野県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:Eocn9fwP0
日本は「一般人はゲームなんてやらない」で思考停止しがちなのも問題かと
任天堂やもしもしゲーが開拓しようとしていたりはするけど

43 : タイガースープレックス(静岡県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:Wehyy7DC0
日本のファンタジーはなんでもあり、魔法で何でも解決だからなあ
これはファンタジーじゃなくて作り話

44 : バズソーキック(石川県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:L3OOHAb90
北米や日本は一国なのに、ヨーロッパは複数の国をまとめて集計している
それでヨーロッパは日本よりも市場が大きいとか言うから救えない

仮に日本も中国を含めたアジアと一括りにしたらヨーロッパ越えちゃうんだけど

45 : ブラディサンデー(WiMAX):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:wlpd4Dmn0
PC用ゲームにシフトできなかったからだろう。
独立系の小さなスタジオで個性的なタイトルが生まれるような環境ではなかった。

46 : エクスプロイダー(福岡県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:4EsbGkaM0
一時期は映画産業並みとも言われたんだけどねぇ

47 : デンジャラスバックドロップ(東日本):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:zlBM7CAu0
6. 日本のゲームは劇的だが、それ故に共感に欠ける

ゲームはやらないが、映画だとあべこべの指摘に思える。

48 : バックドロップ(dion軍):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:HZK+XaSA0
>>3
俺は右肩上がりの冒険活劇だと思ってたがなあ

49 : 張り手(静岡県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:6bs+3Cjq0
>>44
それが出来ないから勝てなかったんだろ
そもそもネットゲームも韓国なんかに占有されてるし
日本のコンテンツ開発してるのに潰す気満々なんだぜw

50 : キン肉バスター(千葉県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:ryJn+6ar0
ふぁみこん

っていう物が80年代に発売されたんだけどね
あれはすげえ力を持った物だった

具体的にどういう力か?っていうと
コントローラが2個刺さってるんだよ
抜けない
あれを部屋に設置した人間が何を考えるか?
「おお!これは2人以上の人間でプレイする物体だ!」


結果的に生身の人間を部屋に集合させる装置になってた
スーファミ以降はゴミだ
コントローラが抜けちまう
もっと酷いのはワイヤレスだ

51 : レインメーカー(神奈川県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:UhKTASf60
洋ゲーももう行き詰ってる
続編出しても前作のMODか?ってレベルのもんばっか
Hoi、Civ お前らだよ
FPSは格ゲーを地で行ってる

52 : ドラゴンスクリュー(栃木県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:MLT1EcyqP
大抵のゲームはやってみると面白いと感じるんだが、俺がおかしいのか?
よっぽどのクソゲーでも無い限り、買ってきてウキウキしながらプレイして
なんだかんだしばらくハマってしまうだろ?

53 : ニーリフト(空):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:WfjztEm70
ストーリーはとりあえず日本はチープ
海外は王女、お城とか出てくるもんな

54 : ジャンピングカラテキック(群馬県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:3iCP5Grg0
スカイリムがあそこまで出来るんだから、誰がラスボスになるかもAIに任せようぜ

55 : 16文キック(神奈川県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:JbjhM0e40
全部じゃないが洋ゲーは何かすぐ飽きるわ
操作感が合わないのか物量、物量ばっかだからか

56 : キングコングニードロップ(関西・東海):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:4DsWckR8O
なんか、アニメフィルターを通ってる感はあるかな。
ポケモンはアニメ化できるが、マリオはアニメにしたら、何か締まらない。
ゲーム性の違いかね。

57 : ムーンサルトプレス(石川県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:+ABwSz1X0
誰か、VICとかhoiのシステムでCIVみたいなのができるゲーム作って下さい。

58 : バズソーキック(石川県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:L3OOHAb90
>>49
勝てなかったって何が?
全部含めないと日本に勝てないヨーロッパ?
日本の市場の半分以下の韓国?

59 : ダイビングヘッドバット(福島県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:tKYxE9570
1. 市場が北米、ヨーロッパにシフトした

まあこれだけでいいなw

60 : アイアンクロー(東日本):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:e+cDhypm0
とにかくアニメ絵だとやる気がおきない
漫画絵じゃなくアニメ絵ね

61 : リキラリアット(京都府):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:Kc7amtIS0
まあ、元々日本人が日本人向けに作ってたものが海外にウケてたのに

わざわざ海外向けになんか作ったら的外れなもんが出来上がるに決まってるわな

62 : 張り手(静岡県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:6bs+3Cjq0
>>55
近年のゲームか?
ここ数年で完全に日本のより遊べるようになってるぞ
日本はDLCで購入しないとまとも遊べないとか、ソシャゲーばっかりになっちまったが

63 : 逆落とし(千葉県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:0y6hiyZ60
オープンワールドの侍ゲームってないの?

64 : バズソーキック(石川県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:L3OOHAb90
>>52
ストーリーがクソ過ぎて進めるのが嫌になるというゲームは確かに存在する

デッドスペース3や龍が如く5はマジで投げ出した

65 : テキサスクローバーホールド(家):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:elp+YeRZ0
今のFFがすべてを語ってるな

66 : ファイヤーバードスプラッシュ(栃木県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:kDUfFI+Q0
最近の洋ゲーこそ進歩がないと思うがねえ
FPSとかテクスチャが張り替えただけじゃねーかってレベルの続編があるし

67 : 張り手(静岡県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:6bs+3Cjq0
>>58
何がって、ゲームも含めて全てだよ
世界の歴史を第二次大戦から勉強し直してこいよw

68 : アトミックドロップ(dion軍):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:K6/bmdnk0
人殺しゲーばっか作ってるおまえらに言われたくないわ

69 : キチンシンク(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:96GRWTrb0
正義感が強くてツンツンヘアで痩せ型イケメンな主人公
それについていく幼なじみの少女
どっかでついてくるマッチョもしくはデブ
どっかでついてくるセクシー系お姉さん
どっかてついてくる幼女
どっかでついてくるメガネでキツネ目

道中キャッキャウフフしながら何故か強烈な正義感で世界を救う


もうウンザリ。
しかもフルボイスでキャッキャウフフをムービーで見せられて無理すぎる

70 : バズソーキック(石川県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:L3OOHAb90
>>67
意味不明

自分で理解できないことを他人に理解させようだなんてアホなことは精神病院の病室でやってろよ

71 : ムーンサルトプレス(石川県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:+ABwSz1X0
ゲームとしての面白さよりもストーリーが感動的かとかキャラが優先されてるのはどーかとは思うけどな。

72 : ドラゴンスクリュー(鹿児島県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:kpPY5S730
だからって日本が洋ゲーもどきのゲームを作っても無駄だと思う

73 : スパイダージャーマン(福井県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:0fpwWdQV0
鎖国してた頃から日本はまるで成長していない

74 : アンクルホールド(大阪府):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:J/s9+kt00
へぇそうなんだー、でも奇ゲーって日本からしか出ないから待つわ
洋ゲーってガワ変えて同じようなことしてる印象しかない、1タイトルやればそのジャンルもうお腹いっぱいというか

75 : クロスヒールホールド(群馬県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:3AsRm7d40
でもガイジンはFF大好きだぜ
日本じゃあんだけ叩かれた13も海外でアホみたいに売れまくってスクエニぼろ儲けだったぜ
ムービーゲーすぎて叩かれたMGS4も海外じゃ大絶賛だったしな

76 : グロリア(新潟県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:Kak4Xk5x0
洋ゲーもマンネリだよな

77 : ヒップアタック(兵庫県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:DqT082JO0
そんなことよりBF4買うかSplinter Cell買うか迷ってる

78 : バズソーキック(石川県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:L3OOHAb90
>>71
ゲームの面白さにはストーリーの良し悪しも入るだろ

79 : クロイツラス(北海道):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:xjQwJ5V90
和げーだの洋げーだのなんでもいいが
シムシティはクソに成り下がった

80 : 張り手(静岡県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:6bs+3Cjq0
>>70
大東亜戦争すら知らない真性の馬鹿かよw
しかも人を精神病にしたがるクズか
さっさと地獄に落ちてお前みたいな低レベルな人間が理解できる話だけしてろ

81 : 急所攻撃(大阪府):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:wXfFHu/A0
> 8. 日本のゲームは進歩がなく過去のまま停滞している
で使われてる画像がFF12か…

「セーブポイントなんか糞」とか書いてあるから、批判的な意味なのだろうが
同様に批判されているランダムバトルを排したのは英断だった
システムもよく出来ていた

が、日本じゃ不評だった
恐らくシームレスバトル自体が日本人に合わないとか、そういう話ではなく
保守的な評価をするゲーマーの声が大きかったのが原因だろう

そういう奴は「システムを別物にするならタイトル変えろ」と言うが
本当にタイトル変えたら買いもしない
つまり停滞するのは、お前らが悪い

82 : グロリア(福岡県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:I8MVLna90
萌え

83 : 目潰し(愛知県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:SP49Frap0
GTASAをやった時の衝撃
ジャプゲーは完全においこされたと思った

84 : ファイヤーバードスプラッシュ(栃木県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:kDUfFI+Q0
>>75
最近FF7がDL販売サイトに登場したけど、バカ売れてしたな

85 : 16文キック(神奈川県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:JbjhM0e40
>>62
最近のだよバイオショックとかね
いや面白いんだけど何かのめり込めないし合わない
日本のACTやってた方が面白いんだよな何か

86 : キチンシンク(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:96GRWTrb0
日本で大衆的に大成功するのは、もっといけば世界でも大成功するのは
魅力的な老人やオッサンが主要なキャラでいい味を出していることが条件


アニメなら亀仙人や白ひげ、ゲームならマリオやガラフ
最近の和RPGは声と体の大きな子供に媚びてキッショイのしかない。

87 : キングコングニードロップ(関西・東海):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:4DsWckR8O
>>664
ゲームにストーリーって必要なのかね。
昔のゲームって、悪いやつを倒しにいくで成立してたと思うんだけど。

88 : キン肉バスター(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:aTHPtV/f0
ドラクエにしろFFにしろいつまで続けんだよ・・・ってウンザリ感はあるな(´・ω・`)
しかもなんでオンラインゲームにするの?なめてんのかよ・・・

89 : 足4の字固め(福岡県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:CloEdVrp0
>>15
これだわ
すっきりした

90 : スパイダージャーマン(徳島県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:KXqXUjvh0
昔は海外のソフトがクソだったから、日本産のオナニーゲーを仕方なくやってただけ

91 : バズソーキック(石川県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:L3OOHAb90
>>80
はいはい
少しは自分のレスを見返そうね

>>49のレスから>>67にいく自分の頭の中のおかしさに気付かないのならもうどうしようもないね

92 : ダブルニードロップ(埼玉県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:8EQPPYNU0
俺は老害ゲーのスパロボやFEをやり続けるわ

93 : ムーンサルトプレス(石川県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:+ABwSz1X0
sims3をもう少し軽くしてモデルをMMD見たいのにしたらきっと馬鹿売れすると思うんだ。

94 : フランケンシュタイナー(島根県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:RT1SHmmC0
確かにマインクラフトとかあんなカクカクの糞グラでも面白いもんなぁ
欧米人は頭が柔軟なんだろうな
いつまでも似たようなJRPGとかから早く脱却したほうがいいよ

95 : デンジャラスバックドロップ(家):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:/0SOZY9C0
宗教じみていないから

96 : エルボーバット(芋):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:FZuD/xmk0
雨人に糞とは言わせないゲームって何があるんだ?
ダークソウル、信長の野望、あと何?ポケモン?

97 : リバースパワースラム(dion軍):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:oWX2Tj2B0
>5. 西洋では筋肉質なキャラクターが好まれる

この部分の影響は大きいんだろうな
ムキムキマッチョ派か、それともスリムボディを衣類で覆い隠す派か。
俺前者だから洋ゲーがメインだし、日本のアニメはほとんど見ない(見れない)

98 : キャプチュード(dion軍):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:xxiG/uqN0
>>1
うーん全部反論できないな
日本は萌えキャラ育成ゲーがバカみたいに売れるし
ゴボウみたいな主人公が最強とかもよくあるしな

99 : アトミックドロップ(新疆ウイグル自治区):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:ZEDu03Z70
ドラクエを少し変化させるだけでも叩かれる市場だしな

100 : バーニングハンマー(神奈川県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:qb3cU5aE0
日本のゲームは「パッケージ」に強い(強かった)
北米のゲームは「アップデート」に強い
未完成品を販売してもバージョンアップで許される今のような環境じゃ、
最初からきちんとしたもの作る日本人に勝てるわけがない

101 : 張り手(静岡県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:6bs+3Cjq0
>>85
数年前の日本のゲームは好きだが、最近のはあんまりわからん
今の日本のATCなら、どれが洋ゲーより遊べるの?

102 : ファイヤーバードスプラッシュ(栃木県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:kDUfFI+Q0
>>87
ゲームにおけるストーリーはAVにおけるドラマパートみたいなもんだってどっかのCEOがゆってた

103 : キン肉バスター(千葉県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:ryJn+6ar0
危うくスルーするところだった
>>15の解釈は納得行く物があるな

104 : ウエスタンラリアット(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:aTbYOYOXP
そもそも今のコンシューマの日本製ゲームは誰も買ってない
日本人ですら買ってない物を外国人に押し付けて売れないと首をかしげているのがそもそもおかしい

105 : サソリ固め(SB-iPhone):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:Oe0S4IPai
>>75
だが、どっちもクソゲーに近かった事実は変わらんよw

106 : キチンシンク(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:96GRWTrb0
>>97
ギアーズみたいなテラマッチョは無理だけど、ホスト崩れがバスタードソード振り回すのも無理だなー
スネークくらいがいいわ

107 : サソリ固め(西日本):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:TyqGeP+x0
その内中国人用のゲームが一番重視されるようになるんだろうなあ
白人用のくだらん戦争ゲームの次は何が流行るのだろうか

108 : キャプチュード(dion軍):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:xxiG/uqN0
日本はPCゲー市場を育てなかった事もでかい
空前のインディーズゲーブームなのに日本から出てるゲームは一握りなのが悲しい

109 : カーフブランディング(兵庫県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:qpGP3qih0
うるせぇボケが
日本人は日本人向けのゲーム作ればいい
外人は外人向けのゲーム作ればいい
ただそれだけだろ
なんでお前ら向けのを俺らが作らないといけないんだよ
自分で作れよ無能外人どもが

110 : アイアンクロー(東日本):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:e+cDhypm0
>>96
何でそこにのぶやぼ?
普通に相手にされていないと思うけど

111 : 張り手(静岡県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:6bs+3Cjq0
>>91
お前こそ自分のレスを見直せよw

>>ヨーロッパは複数の国をまとめて集計している
>>日本も中国を含めたアジアと一括りにしたらヨーロッパ越えちゃう

戦勝国推進のユーロは存在して、敗戦国推進の大東亜共栄圏は存在しないっての

112 : クロスヒールホールド(群馬県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:3AsRm7d40
あとペルソナ4なんかも海外で異常に評価が高いな
海外で発売した時どっかのゲームライターが「これまでにない斬新なゲーム」とか言って褒めてたのはワラタ
あいつらのゲーム観なんて所詮そんなもん
ガイジンはゲームを正しく評価する目をもっているみたいなわけわからん幻想はいい加減捨てろ

113 : 中年'sリフト(愛知県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:CKjmrdyx0
そもそも日本1国 VS 欧米連合って比較のしかたがおかしい。

日本人が自国とその他の国って分け方するならまだわかるが
欧米人が日本とその他の欧米国って分けかたする時点で完全に日本だけをターゲットにした差別だろ。

そりゃ欧米全てまとめりゃヒット作は多くなるだろうよ。
でも比較するなら1国VS1国で売り上げ総数の比較しろや。

114 : ハイキック(福岡県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:HQvtC5jM0
日本のというか据え置きゲームする気が起きない
ちょっと触ってみようかと思ったらアップデートだのインストールだの迫られる・・

ちょっとやりたいだけなんだよー・・

115 : キングコングニードロップ(関西・東海):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:4DsWckR8O
>>109
なんでって、儲からないからだよね。
ゲームやらないでしょ、日本人は。

116 : アイアンクロー(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:TjAf9SBt0
アバターゲームつきの掲示板

117 : ダイビングヘッドバット(北海道):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:XZ7ZA7su0
向こうでは戦争FPSが大衆向けなの?

118 : 16文キック(神奈川県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:JbjhM0e40
>>101
批判も多かったがMGRが最近のアクションでは一番面白かったよ個人的にはね

119 : バズソーキック(SB-iPhone):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:q0F8RhG/i
>>113
まあ、それだけゲーム業界における日本って本当に大きいんだよ

120 : ジャンピングカラテキック(やわらか銀行):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:9BhT+ydm0
欧米に媚びる方向にシフトしてるから、肝心の国内で人気が下がってるんじゃないの?
FFとかFFとかFFとか

121 : キャプチュード(dion軍):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:xxiG/uqN0
>>96
ゼルダシリーズ、というか任天堂全般
あとはワンダと巨像みたいな雰囲気ゲーも人気がある

122 : ミッドナイトエクスプレス(関西・東海):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:YU5YDNlRO
スクエニ見てたら嫌でもわかるのでいいです

123 : キン肉バスター(千葉県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:ryJn+6ar0
ゲームは下向いてる
コミックも下向いてる
アニメも下向いてる
邦楽も下向いてる
邦画も下向いてる

一体何が上に向いてんだろうな?
何かある筈なんだが

124 : メンマ(静岡県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:UYZyG04Z0
デモンズソウル

125 : リキラリアット(WiMAX):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:IvKQOg5L0
>>120
欧米にシフトしてるんじゃなくて、新しい物を生み出せないからアメリカのゲームを真似してるだけw

126 : カーフブランディング(兵庫県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:qpGP3qih0
>>115
デフレで消費が減っている点と
それに伴って労働時間が増加してプライベートが減っているからだし
元来日本人はゲーム好きだろ
じゃないとファミコンから今まで発展しねーよ

127 : キチンシンク(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:96GRWTrb0
>>120
媚びてるのは欧米じゃないよ
大きな子どもたちだよ

128 : 張り手(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:fyAuq+tZ0
と言いつつhentaiには一目置いている

129 : ファイヤーバードスプラッシュ(栃木県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:kDUfFI+Q0
たしかアメリカと日本のゲームの産業規模は同じくらいだったような

130 : ファルコンアロー(東日本):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:S9Q9Cw5x0
ポケモンは筋肉ムキムキなのか
しらんかった

>>113
連合組んで、やっと土俵にあがれますって自白でしょ

131 : 張り手(静岡県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:6bs+3Cjq0
>>113
数年前まではそれでも圧勝で、市場規模が変わった訳じゃないから衰退と言われても一理はある
実際は米国資本系のゲームの質が上がったってことだと思うが
英国系とかは利益は出てないみたいだし

132 : キャプチュード(dion軍):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:xxiG/uqN0
>>117
驚くことにCoDシリーズをプレイしてる奴はめちゃくちゃ多い
オタからリア充まで幅広い層がプレイしてる

ほとんどの家庭にXBOXかPS3があればCoDがあるってぐらい根付いてる
日本で言えばマリオ並に認知されてる
5年間アメリカにいて経験した事実

133 : 足4の字固め(千葉県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:LzKN4qtG0
洋物のアクションRPGなんて糞の極みだろ
最初から最後まで同じことの一辺倒、日本はそこを工夫するように進化してるのに

134 : 16文キック(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:XTiWUXz30
おい吉田!ログインできねーぞ!なんとかしろ!

135 : サソリ固め(大阪府):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:AbXY6JR/0
ドラクエを作った頃の堀井雄二も頭の中ではスカイリムのようなゲームを想像してたはず。
だけど実際のファミコンは出来ないことだらけでドラクエが精一杯の表現方法だった。
スカイリムを作った会社もファミコンでRPG作れとなったらドラクエにならざるをえないんだから。
問題なのは日本のゲーム業界がドラクエをRPGの完成形だと勘違いして
その後もファミコンのドラクエを模倣し続けたこと。

136 : キチンシンク(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:96GRWTrb0
>>132
アメリカのCODプレイヤーの3割くらいは女性だしな

137 : キングコングニードロップ(関西・東海):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:4DsWckR8O
>>126
ファミコン時代から縮小してる。
ビートたけしや明石家さんまのゲームが出る時代がファミコン。
いまは有り得ない。

138 : 16文キック(神奈川県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:JbjhM0e40
しかしニュー速のおっさんの言う日本のゲームってFFとかばっかだな
任天堂とスクエニしか知らんのかと

139 : フェイスクラッシャー(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:eLoZm7Av0
ゲームなのにグラフィックのほうばっか気合入れてるからだろ

140 : リキラリアット(WiMAX):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:IvKQOg5L0
団塊Jr.が大人になるタイミングでPCゲームにシフトできてればだいぶ違った。
大人になったゲーマーは子供向けの日本のゲームを卒業してアメリカのPCゲームに移っていったんだよ。

141 : 32文ロケット砲(福岡県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:cjy5IvJB0
高度な精神文化に追い付くには
それなりの下地が無いとダメだからなw

142 : ウエスタンラリアット(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:aTbYOYOXP
今日本で人気のゲームってのはポケモンとか、
スマホの何とかモンスターとか艦コレとかそういうやつだろ。
JRPGとか人気の無いものを和ゲーとか言ってるから駄目になる。
人気の無い物で日本を説明しちゃ駄目だよ。

143 : 急所攻撃(大阪府):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:wXfFHu/A0
>>120
FFは最近の叩きはおかしいと思うよ
お前らが日頃からキチガイ扱いしてる、ゲハの気狂いどもの批判が
まともに受け取られてるような感じ

最近のゲームへの批判の一つとして、よく
「予算が膨れ上がって挑戦できなくなった」と言うが
文句なしに巨費を投じているFFは、なんだかんだで毎回毎回、野心的な挑戦を続けてる

しかもクオリティは決して低くねえんだよ
ストーリーやデザインが気に食わない奴はいっぱいいるだろうが、やってみれば
それが些細に思えるぐらい、投じた巨費に見合う細やかな作りがなされてたりする

でも保守的な古参様は、それを減点主義でぶったたくんだよ
良くない傾向だと思うわ

144 : 魔神風車固め(兵庫県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:L56otmgN0
これはまんまアニメが衰退した理由にも繋がるw

145 : ドラゴンスクリュー(鹿児島県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:kpPY5S730
最近はオンラインゲームでもジャップが馬鹿にされつつあって肩身が狭いわ
言語も日本語onlyだし意思疎通取れないしノリ悪いしでうざいんだろうな

まぁ和ゲーはしばらく厳しい状況続くと思うけどなんとか頑張って欲しいね

146 : キングコングニードロップ(滋賀県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:+GdAhGhK0
欧米→銃バチバチ爆弾ドカーン
日本→ファンタジーチックメルヘン
こんなイメージ
まぁバイオとかモンハンとかあるけど

147 : カーフブランディング(兵庫県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:qpGP3qih0
>>137
的外れなレスだな
俺は何も現在の日本のゲーム業界市場が拡大傾向にあるとは言って無いだろ
頭悪そうだな

148 : ウエスタンラリアット(茨城県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:3jNHqtf2P
ダメにしたのはユーザー地震

149 : エルボーバット(チベット自治区):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:0v1MqwhW0
3. 日本のゲームは世界に入り込みにくい
4. キャラクター同士のお喋りばかりで感情移入ができない
6. 日本のゲームは劇的だが、それ故に共感に欠ける
7. 日本はマニアックを、西洋は大衆向けを目指している
8. 日本のゲームは進歩がなく過去のまま停滞している

この5つは完全に共感するわ

150 : フランケンシュタイナー(島根県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:RT1SHmmC0
>>143
巨費かけないでもヒット作は作れるんだけどね
FFでそれ続けようとするとマンネリ化というか・・

151 : 張り手(静岡県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:6bs+3Cjq0
>>135
それは少し違うと思うぞw
そもそも堀井氏とかはエロゲーも作ったりジャンプにコーナー持ったりとかサブカル畑だし
漫画アニメとのメディアミックスとしてRPGのゲームを作ろうとしてたんだと思うぞ
うまく行き過ぎて完成系になってしまい、本格派がでなくなったのは同意だけど

152 : ドラゴンスクリュー(茸):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:w3KiWSQqP
艦これ動画で文字が文字を攻撃してるの見て、ゲーム産業終わってるわと思ったよ。

153 : キン肉バスター(千葉県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:ryJn+6ar0
>>143
まあ減点方式の思考回路だろうな
特にネットが普及してから酷くなった

154 : フェイスクラッシャー(庭):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:n3GpmEUu0
ブヒれればそれでいいよ

155 : 不知火(庭):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:6fSInhS60
和ゲーは難しくてまともにクリアできたことないんだけど
洋ゲーはすごい親切設計

156 : フランケンシュタイナー(島根県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:RT1SHmmC0
>>155
世界中でゆとりが蔓延してるのか

157 : 急所攻撃(大阪府):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:wXfFHu/A0
>>135
堀井はWizの模倣が原点だから、そんな事考えてねーよ

ただ、ゲームの世界を全部製作者側で用意する事の限界は早々に感じたのか
DQ3発売のあたりで既に、今のネトゲのようなものを漠然と構想してはいたようだがな
9や10の流れは必然だよ

158 : レインメーカー(福岡県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:Ild6t/io0
>>1をちょうど考えてた結論
2D時代に日本のゲームは十字が基本だった(米はx,yがナナメ)
ここで付いた差が3Dになって顕著に出てきた
米は元から3Dを前提に考えたような視点だからね
DQなんか真上から見てるからキャラが寝そべってることになってて
これを無理やり3D対応させていったから7で大爆死
8以降持ち直したようで2Dをやり直し、結果いま差が付いた

159 : ドラゴンスリーパー(関東・東海):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:9I1MMhGKO
確かにロープレは洋ゲーのほうが面白い
しかし洋ゲーには萌が無いんだよ

160 : 張り手(静岡県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:6bs+3Cjq0
>>143
FF叩きはぜんぜんおかしくないだろw
昔の開発陣一切居ないし、システムや定番まで変えてるのにタイトルだけFFにしてるんだから

なんだよ馬鳥ってw

161 : 栓抜き攻撃(やわらか銀行):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:gfSguZCd0
>>143
FF13とかFF14とかに細かやな作りされてるとか言われても説得力ないなー
あれただのクソゲーだもん

162 : ウエスタンラリアット(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:aTbYOYOXP
>>143
FF13だっけか
軍に入ったライトニングさんが、休暇とって家でリラックスするシーンがあったよね。
それなのに衣装が同じ、ゲーム冒頭から最後まで一張羅なんだけど、もうこれで完全に見切ったな。
軍人が、しかも女性が家で着替えない!作ってる奴らの誰もこの不自然さを指摘しなかったんだろう。
プレイしてる奴らもつっこまない。あまりの無神経にあきれちゃったよ。

163 : ファイヤーバードスプラッシュ(栃木県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:kDUfFI+Q0
むしろ日本のRPGはJRPGという1ジャンルを構築したと思えばすごいw

164 : ドラゴンスリーパー(関東・東海):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:9I1MMhGKO
最近のFFはカスだからな
FOとかTESのほうが100万倍面白い

165 : キングコングニードロップ(関西・東海):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:4DsWckR8O
>>147
縮小傾向はずっと止まらず。
DSやwiiで拡大かと思われるも、長続きせず。
結局はゲームをしない日本人という結論に変わりはないのだが。

166 : フランケンシュタイナー(島根県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:RT1SHmmC0
>>163
洋ゲーといえばアクションだけだったのがそこから派生していったもんな

167 : ウエスタンラリアット(チベット自治区):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:hTn8DlEjP
日本のユーザーはいまだにストーリーがどうとかうるさいんだよな
うるさいわりに、ただ感傷的な話なら大絶賛したりw
動かして面白ければそれでいいのに

168 : バズソーキック(新疆ウイグル自治区):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:muQgadNj0
サイクロプスみたいなインテリ系よりもウルヴァリンみたいな男性ホルモン筋肉バカが受けるからな

169 : アイアンフィンガーフロムヘル(埼玉県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:OaiOLaMe0
今の日本のゲームなんて、札束ビンタゲーだろw
洋ゲーと比較とか大笑い

170 : リキラリアット(WiMAX):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:IvKQOg5L0
プレイステーション時代、日本のゲームは保守化しすぎてしまった。
アメリカがオンライン向けのゲームをバンバン作っている頃、日本では昔の成功体験を忘れられない老害が「オンラインはまだ早い」と言って進化に背を向けた。

171 : ファイヤーバードスプラッシュ(大阪府):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:QRLnMMA20
大丈夫、アメリカのゲームも十分クソだから

172 : アイアンクロー(やわらか銀行):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:BShy8w/n0
FFは外部にシナリオ出した方が良いと思う
サラリーマンが書いてもつまらん

173 : 16文キック(神奈川県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:JbjhM0e40
何か出てくる名詞が全体的に古いんだが
お前ら本当にゲームやってんの?

174 : 雪崩式ブレーンバスター(新疆ウイグル自治区):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:oCxQQcwZ0
国内でも年に何度かは良いゲームが出てると思うけどね
しかし洋ゲー風だったりすることも多いが……

とりあえず日本はソーシャルゲーという名のただの集金システムが儲かってしまったことで、
確実にゲームの質を落としたと思う

175 : 張り手(静岡県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:6bs+3Cjq0
数年前までの洋ゲーは「遊べないレベルでUI、チュートリアル、字幕表示がクソ」っていうのがデフォだった
それが急速に改善された理由が知りたい
バグがあって、年齢制限があって、ロリ禁止なのは相変わらずw

176 : リバースパワースラム(dion軍):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:oWX2Tj2B0
>>169
>札束ビンタゲー

上手いなw

177 : 16文キック(新疆ウイグル自治区):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:Mh79NPWt0
JRPGクラッシュが運命の分かれ目だったな

178 : 急所攻撃(大阪府):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:wXfFHu/A0
>>160
開発陣も変えず、システムや定番を変えず、同じような作品を作り続ける

それも連番としては正しいとは思うが、FFはそういう作品じゃないだろ
同じようなものを作らない事が、どれだけ挑戦的な事か。
本来ならそれは評価こそすれ、減点すべきものじゃない。

比較的保守的だと言われるドラクエだって、そうだ。
「変わったから糞」って評価じゃ、古典化して消え行くのみ。


まあ馬鳥とか、ていうか鳥山求められないさんとかは要らないと思うが

179 : スターダストプレス(福岡県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:7FlzKOCW0
ベヨネッタとかデビルメイクライとかは売れてそうだな
基本的に俺TUEEEゲーじゃないと受けないんだろう

180 : キングコングニードロップ(関西・東海):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:4DsWckR8O
>>172
ストーリーの問題かね。いまさらダラダラ長い時間かけてストーリーを追うの?
そんなら、ドラマなりアニメなりみた方がいいんじゃない?

181 : ムーンサルトプレス(石川県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:+ABwSz1X0
>>159
有志が美形化とかエロとか既存作品のコスチュームとかのMOD作ってくれれば、あとは脳内変換でなんとかなるのもあるけどな。

182 : 16文キック(SB-iPhone):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:Ivo+VU0wi
CoDは糞ゲーです。新作もゴミです。

183 : アイアンクロー(やわらか銀行):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:BShy8w/n0
>>180
その理屈でユーザーがドラマやアニメに逃げていってこの体たらくじゃん
FFはストーリーで売ってた時代があるのにさ

184 : ファイヤーバードスプラッシュ(栃木県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:kDUfFI+Q0
むしろ最近は洋ゲーの美少女化が著しい
メスゴリラがものすごい勢いで駆逐されてる気がする
ララ・クロフトなんて初代から完全に別人じゃねーか

185 : キングコングニードロップ(関西・東海):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:4DsWckR8O
>>183
ゲームじゃないとできないことってのがないと、やる気にならないよ。
動かして楽しいってのが、ゲームだから。

186 : ジャーマンスープレックス(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:iLLJQzJw0
ボリュームアップ目的なんだろうが、
おつかい要素の強いゲームが邦洋問わず多すぎるのなんとかなんないのか

187 : フランケンシュタイナー(島根県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:q1w1mm2B0
ルセッティアが好例だし
ポケモンもそうだったように
キャラデザや世界観が欧米向けでなくとも
ただ普遍的に面白ければ向こうで売れる可能性はある

しかし日本では萌えや美形キャラだけで一定に売れるから
それらと普遍的な面白さを両立した作品があまりない
故に「萌え批判」「キャラデザ批判」なんかが聞こえてくるのは仕方がないと思う

だけど単純にただキャラデザの違いを比較して「ホスト」だとか「ロリコン向け」だとか
笑うのはいかがなものか
そういうのはキョロ充と変わらんのじゃなかろうか

188 : 急所攻撃(大阪府):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:wXfFHu/A0
>>183
ここまでFF擁護しといてなんだけど
FFでストーリーがいいのなんてあったっけ?

俺正直、野村のセンスは嫌いなんだけど、FFシリーズに限って言えば
野村が作ったFFが一番マシなシナリオだとすら思うぞ
特に濃いのは、7と8と10だっけか

攻略順もほとんど一本道、ラスダン直前になって急に広がる、みたいなのがテンプレだし
システムとグラで売ってるゲームだと思うがね

189 : 張り手(SB-iPhone):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:/vOapIH4i
>>21
コアなゲームファン=子孫残せない
世の中=ゲームに余りのめり込まないライトな層とその子孫

190 : フランケンシュタイナー(西日本):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:Ur4d+vrr0
こんなことは別に隠された真実でもなんでもなく、少なからぬユーザーがわかっていた
しかしいくつかの国内的なビッグタイトルがそういう欠点を温存したまま市場を制覇してしまってそれ以上自己改革しなかったし(商業的に)する必要もなかったのだ

191 : 張り手(静岡県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:6bs+3Cjq0
>>178
同じようなものを作らない、じゃなくてユーザーの不満を次作で解消してったのがFFだぞw
一作目でキャラが立って無いシステム模倣といわれ、迷走の2作目、やっぱ職業が欲しいキャラ設定いらないで3作目
もっとストーリーをで4作目、転職無くすなで5作目、キャラ立てた方が良かったで6作目、みたいな流れだったぞ
9あたりまでは結構ユーザーの意見に言われるがままと言ってもいいレベルだった

192 : ドラゴンスクリュー(神奈川県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:QB3jPLBV0
市場規模が半分以下で制作費が高騰すりゃ、保守的になるのは当たり前だ
筋肉大好きな癖に、財布握った時だけ冷静な脳ミソになってんじゃねーよ、脳筋民族が

193 : ラ ケブラーダ(東日本):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:YBpEpUQx0
でもどこのメーカーのゲームが売れようが、売れている限り
ゲームが市民権を得られることに変わりないでしょ
プログラマーとしてはそれだけでありがたいと思うべきかと

194 : ウエスタンラリアット(WiMAX):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:5J/X/PyQP
GTAの最新作が3人の主人公になるって
聞いた時、絶対一人は女主人公だと思ってた
ララみたいな奴、全部男で一番人気がバゲオヤジとかワロスw

195 : サッカーボールキック(茸):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:Z2HPEuiH0
わたし日本人だけどもうキャラ萌えゲーは辞めて欲しいの

196 : リバースパワースラム(三重県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:719dMFzz0
それは欧米の好みの問題であって、日本のゲームが糞なのとは無関係だ

197 : 不知火(新潟県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:ZLTZQfKn0
>3. 日本のゲームは世界に入り込みにくい

個人的にこれは逆だわ、洋ゲーも引き込まれる奴はあるけど

198 : ナガタロックII(チベット自治区):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:BJXac1XV0
全然ちげぇよw俺が教えてやる。

1.RPGやシミュレーション系のジャンルで古き良きシステムが魅力だと勘違いしてる
 そんなものは技術が追いつかなかった時代に便宜上産まれたシステムなだけで
 今はテクノロジーで、リアルタイムアクションで処理可能な時代に来てるから、
 売れる洋ゲーはみんなそうなってる。

2.スクエニックスがFFのCG大作映画でこけて、
 任天堂がゲームグラフィックの進歩と高性能化を切り捨ててて、
 ローテクながら家族向け、みんなで楽しめるコンセプトのキャラ商法に頼り、
 日本市場全体がローテクな携帯用ゲーム機や、それよりもさらに原始的なカードゲームを主流とする
 GREEやモバゲが日本市場のトレンドになってしまったこと。

3.洋ネトゲ、 洋ゲーへの古い偏見などが原因で、
世界的なトレンドを日本のゲーマーや開発者が全く知らず、
さらにそのせいで洋ゲーの日本ローカリゼーションが遅すぎて、
未だに日本ゲーム業界の顧客層は、ローテクなクソゲーばかりに熱中してた連中が主流なこと

199 : 張り手(静岡県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:6bs+3Cjq0
>>194
あれは日本開発じゃありえないよなw
黒人と白人ときて、女かと思わせといて


いかれたハゲ

200 : カーフブランディング(兵庫県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:qpGP3qih0
>>165
俺のレスちゃんと読めよ
ゲーム好きだけど出来ないって言ってるんだよ
俺は一言も日本人はゲームをするなんて言って無いだろ
馬鹿かw

201 : クロイツラス(関東・甲信越):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:cl8m7o6qO
課金で業界は更に衰退していく

202 : ボマイェ(やわらか銀行):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:GEOEJPU00
ゲームの飽和が叫ばれて久しいので
そろそろ革命が起きるんだな

203 : アイアンクロー(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:TjAf9SBt0
>>194
やってみたくなったわw

204 : 腕ひしぎ十字固め(神奈川県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:Gx9Mxg9W0
>>1
8が全てだな。
ガラパゴス的に進化していれば、海外でも必ず需要があるってのは携帯で証明されてる。

205 : ファイヤーバードスプラッシュ(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:EdN9VraL0
日本のゲーム業界はほんと声優業界と手をきったほうがいいと思う
まずゲーム内容より声優名とキャラデザ宣伝するとか意味わからん

206 : トラースキック(やわらか銀行):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:/pbBHzqp0
ウルティマは?

207 : キングコングニードロップ(関西・東海):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:4DsWckR8O
>>200
日本人はゲームをしない。したがって欧米に売れるゲームを作らなければ儲からない。
おまえは欧米に偉そうにするなと喚いていれば、それでいいんだろうが。

208 : 逆落とし(新疆ウイグル自治区):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:KQFD6vLC0
6. 日本のゲームは劇的だが、それ故に共感に欠ける
これは日本あらゆる娯楽に関して言えるね
ドラマの芝居にしても、吹き替えの演技にしても、アニメでもそう
リアルが欠けていて、いまなにやっているかを明確にするためにステレオタイプな言動をする

たとえばドラマで心停止の人を心臓マッサージするシーンがあったとしよう
欧米なら救急救命士がたまに呼びかけながらズンズン胸を押す(効果音を入れる)
日本だと「うっ」などのうめき声を上げながら胸を押す(頑張って押してますアピール、効果音なし)

日本のゲームだと攻撃時に「ふん/はっ/やー」などのかけ声を入れたりするが欧米は効果音のみ
使う掛け声がキャラクターのステレオタイプと一致するようになっていて
「ふん」はパワー型、「はっ」はクール、「やー」は快活、というようかんじ

209 : ムーンサルトプレス(石川県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:+ABwSz1X0
>>194
ララ・クロフトかと思ったら、マジでいかれてる鬼畜なキチガイ女になってたりすんだろ。

210 : ナガタロックII(関東地方):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:kCOS1aIjO
>>188
FF11
世界観だけならシリーズ最高峰

211 : リキラリアット(家):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:TFAeWaNg0
日本だと肉体的コンプレックスが強いネナベが粘着して、製作現場にも女キモヲタが入り込んでしまっているからなぁ
中身が女性のキモカマゲイのホストキャラだらけなんだよ
一般は(子供も)引くってw

212 : 不知火(新潟県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:ZLTZQfKn0
>>205
ファンが買うからなぁ、薄いゲーム作って人気声優に喋らせとけば利益が出ちゃう

213 : ドラゴンスクリュー(庭):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:qbJDPdGoP
ピカチュウ様より売れてからほざけ

214 : フランケンシュタイナー(西日本):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:Ur4d+vrr0
何でも食う豚にどれがうまかったか訊いても意味ないんだよ

215 : カーフブランディング(兵庫県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:qpGP3qih0
>>207
デフレ+少子化でゲームをする日本人が減少
→欧米のような知能の低い人たち向けを作る
→余計に日本人のゲーム離れが起きる
根本的な問題がゲーム以外のところにあると言ってる
だから単に日本人がゲームをしないから欧米向けを作るという発想自体が間違ってる
そんなことで日本のゲーム業界の復活は無い

216 : フェイスクラッシャー(庭):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:n3GpmEUu0
外人は外人で

オッサンが主人公でゾンビやテロ組織と戦うフォトグラフィックなFPSばっか

というのに気づいていない

217 : クロイツラス(滋賀県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:SLSA3DXg0
「洋ゲーはキャラがきもい」で思考停止してる奴と
「和ゲーはキャラがきもい」で思考停止してる奴とが
罵り合ってるだけでは結局何の解決もしないわけでなあ

218 : ファイヤーバードスプラッシュ(栃木県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:kDUfFI+Q0
実際和ゲーでここ数年、Dota系みたいな革新的なゲーム出てるの?

219 : ヒップアタック(SB-iPhone):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:lQm1AJYli
>>15
日本人はアニメーションという次元の世界観を持っているんだ

220 : 急所攻撃(大阪府):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:wXfFHu/A0
>>198
1.に関してはドラクエのせい
いや真剣に

ドラクエの魅力って、リアルタイムアクション"でない"ところにあったんだよ
これがヒットしたお陰で、日本のゲーマーは数値の応酬に楽しみを覚える体質になってしまった
これが今も、良くも悪くも残ってる

欧米でそういうのが本格的にヒットするのは、ずっと後のFF7まで待つ事になるだろう
しかしそのFF7も、ドラクエほどの数値ゲーではなく、ドラクエが基盤にあった日本とは乖離が生じた

アクション全盛だったファミコン戦国期に、日本だけ大流行したドラクエ型RPGの存在は
ゲーマーの嗜好をガラパゴス化させるには十分な破壊力だった
ドラクエそのものは昔ほど存在感を示さなくなっても、この嗜好に応えた数値型作品は日本の御家芸となってしまった
これは>>1で言うところの、マニアックさとして現れていると考えてもいいだろう

221 : アイアンクロー(東日本):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:e+cDhypm0
>>216
そうでもないけどな日本はインディーズのレベルですでに負けている
というかそもそもインディーズで開発しようって人間の数に大差があるし

222 : 稲妻レッグラリアット(SB-iPhone):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:h2E5S1uki
日本は消費者舐めて
た い ま ん
以上

223 : クロイツラス(滋賀県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:SLSA3DXg0
>>220
そして最終的にその路線の受け皿になったのが
日本式に偏った特化を遂げたWizの亜流だったりするのが面白いよな

224 : エクスプロイダー(岡山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:MvVbCT5h0
>>216
おまえがそれ以外の洋ゲーを知らないだけ

225 : キングコングニードロップ(関西・東海):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:4DsWckR8O
>>215
日本のゲーム会社は、一部のマニア向けに高いカネかけてゲームを開発し、結局売れないってことをやってんだろ。
ずいぶん知能が高いことで。

226 : サソリ固め(西日本):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:TyqGeP+x0
面白いかどうかとは別に
金が集まるゲームが持てはやされる時代だよな

似たような戦争FPS、もしもしゴミソシャゲー
音楽で言えばAKB

面白さ、質の高さより宣伝や話題性でとにかく金が集まればあとはどうでもいいっていう

227 : ウエスタンラリアット(愛知県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:vZP7xq89P
> 2. ファンタジーの捉え方に文化的なギャップがある

まじめな西洋ファンタジーはつらいんよ
ハリーポッター映画なんて、日本じゃ公開するたびに客減ったけど、
世界興行成績は右肩上がりだった、、、。
ロード・オブ・ザ・リング映画も。

死んだらお仕舞いのTRPGなんていまさら遊ばないだろ?

228 : ネックハンギングツリー(やわらか銀行):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:PTeG1Cck0
日本のゲーム開発は人材が硬直化してる
ゲームを見る目のある資本家が必要

229 : ファイヤーバードスプラッシュ(栃木県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:kDUfFI+Q0
>>221
インディーズなんてブラウザゲーレベルの糞の山じゃねーか

230 : 逆落とし(静岡県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:Z5/wBf590
>>208
無いと寂しいだろ

231 : 張り手(静岡県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:6bs+3Cjq0
>>220>>223
順番が逆
そもそもドラクエが開発されたのはwizやウルティマといった数字を見るだけのRPGが、日本で十分なブームになったから
ドラクエはあくまでも子供が出来る環境で漫画雑誌や漫画家とメディアミックスをしただけ

232 : ブラディサンデー(西日本):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:q2RIqw9W0
9. ジャップだから

233 : カーフブランディング(兵庫県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:qpGP3qih0
>>225
それも俺が提示した問題による弊害だと分からない?
お前が言うファミコン時代のように一般層が広く買うことが少なくなったから
国内向けになるとそういうゲームが作られるんだろ
いい加減お前に反論してるわけじゃないことに気付けよw
補足してんだよw

234 : ランサルセ(dion軍):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:HC5EWWBh0
えーっと最近の日本のゲームってどんなのがあったっけ

モンハン(笑)ジョジョ(笑)ポケモン(笑)

あっ・・・(察し)

235 : ファイヤーバードスプラッシュ(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:EdN9VraL0
まあ今は洋ゲ普通に入ってくるから和ゲーがどう進化しようといいんだけどね
でも洋ゲの強制吹き替えローカライズだけはやめてほしいっす

236 : クロイツラス(滋賀県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:SLSA3DXg0
>>227
ハリーポッターも指輪に比べりゃ十分すぎるほど受け入れられてはいたんだよな

指輪は何がマズかったって、当時マスコミもこぞって宣伝番組とかで押してたけど
「ファンタジーのお約束」を事前に浸透させる仕事だけは誰も一切やらなかったのが痛い
一部のRPG好きでもない限り「エルフって何?」レベルの日本人の方が多いんだから

237 : 魔神風車固め(兵庫県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:L56otmgN0
ドラクエやFFだけのせいじゃねーよw
任天堂もわるいわ。いつまでマリオやポケモンばっかで商売している。
結局、ゲーム業界がよかった時代なんてないの。むしろ今の現状は昔のゲーム業界のせい。
ファミコンやスーファミ時代なんて、アニメのキャラゲーばっかでまともにゲームを作ろうとしなかった
任天堂は自社でキャラを生み出すだけマシなだけ。ドラえもんやルパンをゲーム化して
売っていただけ。これがPS時代になると洋ゲーの参入とスクエニ任天堂コナミ光栄の独占時代になって衰退したようにみえるだけ
スクエニだけのせいにするのは間違いなわけ。

238 : ハイキック(WiMAX):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:EOuUhAs60
>>8
社畜は忙しいニートは金ないで学生市場しかないんだろうな
その学生も先細りだし、これからは忙しい社畜も楽しめるお手軽ソシャゲーにもっと傾いてくだろうな

239 : エクスプロイダー(岡山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:MvVbCT5h0
>>230
あのかけ声ってカンフー的だよね。
アジア系の西洋ファンタジー系MMORPGって高確率でかけ声が入っていて
しかも、これが中国あたりの作品になると「はいっ!」「はあっ!」とかって
どこのカンフー映画だよみたいなかけ声とともに、完全装備の騎士(トゲトゲ付き)が
戦うので、違和感がすごい。

240 : ナガタロックII(チベット自治区):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:BJXac1XV0
>>220
ドラクエは影響でかすぎるね。

↓これもドラクエの影響少なからずある。

> 2. ファンタジーの捉え方に文化的なギャップがある

241 : ドラゴンスクリュー(九州地方):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:tj77B6R9O
>>1
ガンダムオンラインの悪口はやめて下さい死んでしまいます

242 : 男色ドライバー(千葉県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:0dyWgww00
しかし、FPSというか一人称視点の可能性は過小評価されてると思う
三人称視点の方が色々と魅力的なのはわかりつつも

243 : クロイツラス(滋賀県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:SLSA3DXg0
>>231
ドラクエの最大の功績は
”日本人にRPGというジャンルを理解させたこと”
といっても過言じゃないと思うがなあ、功罪はともかくとして

あれは決して「wizとウルティマを足して2かそこらで割っただけの何か」じゃないし

244 : ブラディサンデー(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:K2xEsYfd0
中世ヨーロッパみたいな世界じゃなくてアジアにしたらいいのに

245 : 栓抜き攻撃(禿):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:o7jg1Pok0
>>208
AV女優がフェラしながら何故か喘ぐのも日本の作品特有だな

246 : 逆落とし(新疆ウイグル自治区):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:KQFD6vLC0
>>229
インディーズからのヒットというとterrariaだな
日本のゲームが大好きな外人が作ったゲームだ
日本人なら作れるはずだったゲームだとおもうね

247 : 急所攻撃(大阪府):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:wXfFHu/A0
>>231
> wizやウルティマといった数字を見るだけのRPGが、日本で十分なブームになった

なってねーよ
当時のWizUltって、パソコンだぞ?
Windows95が出てくるより10年ぐらい前の。

この時代にパソコン触ってるようなオタクどもにヒットしたのは間違いないが
そんなマニアックな代物を大衆化させて、しかもヒットさせるなんていう異常を成し遂げたのは日本だけ。

だから日本はマニアックなんだよ。
良い面もあるとは思うがな。
大体俺自身、システムゲーは好きだし。

248 : ビッグブーツ(和歌山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:vlqyrV5e0
欧米のゲームにもいいのねぇんだがw

249 : カーフブランディング(兵庫県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:qpGP3qih0
>>244
FF10

250 : ドラゴンスクリュー(神奈川県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:QB3jPLBV0
つーか、街の遊び場が軒並み携帯に駆逐された現象が、じわじわとその他業界に波及してんだよ
新しい遊びばっか増やしても、消費者の財布の中身はそう簡単に増えねーからな

251 : エクスプロイダー(岡山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:MvVbCT5h0
>>220
別にドラクエに限らず、日本のゲーマーって数字にうるさい傾向があると思うわ。
いつまでもダメージの数字を画面に出したがるし、今時
ショット打ったときに、ダメージいくつってでてくる洋ゲーないだろ。

ファンタジーについては、読書の中にちゃんとしたファンタジーが組み込まれておらず
いきなり漫画や、ラノベからファンタジーを学ぶから
二次創作の知識しか学べずに偏ってくるんだと思うわ。

特に日米で印象が違うのがエルフだね。西洋のエルフって東洋的な顔つきで
表現されることが多いもんね。

252 : ドラゴンスクリュー(愛知県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:pTSjxpFGP
下手に大衆向けを目指して失敗したのがロスプラ3じゃないの?

253 : トペ コンヒーロ(WiMAX):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:T3IqYIny0
面白い洋ゲイベスト10を上げてください

254 : ファイヤーバードスプラッシュ(三重県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:GvoxF6l20
>>242
一人称視点のジャンピングフラッシュは早い時期に良い線行ってたと思うんだけどね
可能性を伸ばしきれなかったな

255 : ビッグブーツ(やわらか銀行):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:kJJAbc2P0
あのコピペフロチャートそのものだな
面白い人が面白いものを作って萌え豚が集まってきて廃れる
ってやつ

256 : キングコングニードロップ(関西・東海):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:4DsWckR8O
>>233
おまえのいうような知能の高いゲームは、マニア向けであって、売れないくせに開発費はかかる。
完全に国内を向いているのゲームというのは、たとえばどうぶつの森だ。
まったくマニア向けじゃないからな。

257 : クロスヒールホールド(チベット自治区):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:ifEFBzb80
どれが売れてなくて何が売れてるのかまず統計持ってきてくれないとなんとも言えないわw

258 : 急所攻撃(富山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:EzkSv9MD0
もともとクソだった
終わり

259 : ウエスタンラリアット(富山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:/t1sH3ZtP
>>1
8は間違えてる。進歩してるけどベクトルが違うだけ。
むしろなんで創作なのに西洋は無駄にリアリティ追求するのか意味不明。
その結果、創作物関係の漫画みたいな方面の類は日本の方が次元が違うレベルの差がついてるし。
画質だけじゃ西洋の方が上だけど。

>>39
一本道なんてないけど、FPS関係はみんなそう。
RPGは自由度高くていいけど、同じようなのばっかで飽きる。クエストばっかやってるのが好きな人にはいいけどね。
結局のところ、洋ゲーはバリエーションに乏しいんだよ。

260 : タイガースープレックス(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:KcwuoQ3o0
ケンモーからドッと人が流れてきたな。短髪湧きすぎワロタ

261 : ときめきメモリアル(埼玉県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:9F3EqL1H0
あのFFが売れちゃうのが一番良くない

262 : フランケンシュタイナー(関東・甲信越):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:3p/q8jYpO
技の登場によって全体物理攻撃とかいう
単なる属性ゲーへ変化したゲームはすべからく産廃と認定する(´・ω・`)
異論は認めない

戦犯:ロマサガ

263 : バックドロップ(秋田県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:8bcwTIUb0
>>246
日本だとelonaだな。無茶苦茶なバランスのゲーム好きなはずなのに
なんでかアンロックかけたゲームが多い

264 : カーフブランディング(兵庫県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:qpGP3qih0
>>256
は?
俺がいつ知能の高いゲームなんて言った?
話にならねぇよwww
日本語不自由な人?日本人?

265 : ラダームーンサルト(家):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:JBd0FM4j0
忍道や影牢、塊魂とかみたいな、
アイデアで勝負する気概や余裕が無くなったんだよな

たぶん今は、斬新なアイデア出しても上の人間が潰しまくるような体制の会社ばっかりなんだろな

266 : アルゼンチンバックブリーカー(千葉県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:/2N2PNV00
映画にあこがれて映画の出来損ないを作り出した

267 : 急所攻撃(富山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:EzkSv9MD0
ネトウヨの知能は低い
被害妄想の塊

268 : スパイダージャーマン(禿):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:WkI4eUYzi
ケンモーのスレにURL貼られてたから次スレだと思ってなんも疑わず飛んできてしもた
お邪魔しました

269 : ウエスタンラリアット(富山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:/t1sH3ZtP
>>267
DQNの集まりの富山県民のくせに何いってんの(´・ω・`)

270 : バックドロップ(秋田県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:8bcwTIUb0
>>265
そこはもう金だろうな。失敗しないように安全策を打つ
PS時代のように安くバカゲー作れれば芽が生えるんだが

271 : エクスプロイダー(岡山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:MvVbCT5h0
>>253
とりあえず有名どころを触っておけば?
CoD、バトルフィールド、アサクリ、セインツロウ、GTA、シムシティ、シムズ
LoL、WoW、スカイリム、キャンディクラッシュサガ、CriminalCase

トロピコとか個人的に大好きなのでオススメ

272 : キングコングニードロップ(関西・東海):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:4DsWckR8O
>>264
欧米向けの知能の低いゲームと言ってるじゃん。
じゃあ日本人向けの知能の高いゲームって意味になるでしょ。

273 : フランケンシュタイナー(関東・甲信越):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:3p/q8jYpO
>>251
個体値とかいう産廃要素のことか
視界の範囲からヘイトまで全部暗記計算して取り組むんだから、予定調和を崩すなと言いたい(´・ω・`)

274 : フェイスロック(チベット自治区):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:CcifWpMe0
>>143
でもFF13のゲームデザインはクソすぎるしシナリオなんか輪をかけてひどいぞ
あれは擁護不能だな、掛け値なしに
続編作ってるのが意味不明に思えるほどだ

275 : ファイヤーバードスプラッシュ(群馬県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:RMPsG3Km0
ゲームなんかしないしくだらねースレだな

276 : 魔神風車固め(兵庫県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:L56otmgN0
ファミコン スーファミ時代、アニメキャラでゲームを売るキャラゲー時代の全盛期
今のソーシャルゲーの原点はここ。
つまり純粋にゲームを作っていたのは任天堂だけなんだけど、このキャラゲー文化には勝てなかった。
FFやドラクエはひとつのジャンルでしかない。
ゲーム業界の衰退の理由はキャラゲー文化のせい

277 : サソリ固め(西日本):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:TyqGeP+x0
>>265
開発費が高いから冒険できない
だから今のゲーム屋の棚みたいに続編か戦争FPSか量産型萌えゲーばかりになる
失敗ができないから無難なゲームばかり出す

278 : 不知火(新潟県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:ZLTZQfKn0
>>251
ボーダーランズ

279 : 急所攻撃(富山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:EzkSv9MD0
>>269
おや?県外民なんですか君
カツアゲでもされたんですか?
フフ、情けない発言ですね

280 : バックドロップ(家):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:+7VJktBi0
大手の硬直化に対してのカウンターパンチのはずの
インディーズ(同人)の頂点が東方だからな
トップからして進化を否定しているから困る

281 : ドラゴンスープレックス(愛知県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:H5trIzJs0
ゲーム如きにマジになっちゃってどうすんの

282 : パロスペシャル(茸):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:1jL+qo1f0
日本人の想像力と新しさへの挑戦意識がなくなったから仕方ないよな。
初代プレステ、セガ・サターン辺りから終わったような感じだは

283 : バズソーキック(大阪府):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:wF12MdWl0
ウィッチー3とかいうのが凄いらしいじゃないか

284 : カーフブランディング(兵庫県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:qpGP3qih0
>>272
言ってねーよw
ゲームに知能なんかねーよw

285 : ムーンサルトプレス(茸):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:IaLUVBdS0
洋ゲーって似たようなのばっかじゃね?
いや、日本もだけどさ、それ以上に

286 : 急所攻撃(富山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:EzkSv9MD0
ジャップのゲームが世界で認められたことは今の今まで一度もねーよ
ゴミカス不細工遺伝子ぶっ殺すぞデブ

287 : 張り手(静岡県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:6bs+3Cjq0
>>275
ゲーム産業ががIC業界のまさに基盤を作ってるってのにw

288 : デンジャラスバックドロップ(dion軍):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:XAVCBlv20
洋ゲーと言うかFPS系はぎじゅつが物言う世界だから苦手だわ

289 : ネックハンギングツリー(やわらか銀行):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:PTeG1Cck0
モンハンは面白いな
洋ゲーは不親切なところが多い

290 : エクスプロイダー(岡山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:MvVbCT5h0
>>278
確かにアレはでるなw
まあ、洋ゲーにも例外はあるってことで。

291 : キングコングニードロップ(関西・東海):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:4DsWckR8O
>>284
>>215

292 : クロイツラス(滋賀県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:SLSA3DXg0
>>265
「もじぴったん」のアイデアとゲーム性は素晴らしかったんだけれど
あれはそこから派生してどこかに行く道がない袋小路なんだよなあ

293 : 張り手(千葉県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:YW9A77M60
世界中が「欧米好み」で画一化されるのがお望みか

294 : エクスプロイダー(岡山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:MvVbCT5h0
>>285
ぜんぜん似てないと思うんだけどな。
シムシティとCoDとかさ。
同じジャンルのゲームのUIが似るのはある程度仕方ないと思うよ。

295 : バックドロップ(dion軍):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:5ZKXw4o90
別に海外受けとか気にしてないし二の次だろ
俺だって洋ゲーなんざ滅多にやらないし

296 : 急所攻撃(大阪府):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:wXfFHu/A0
>>273
ゲームなんて結局、パラメータの塊みたいなもんだから
数値重視の日本人は本質を見ていると、言えなくもないんだけどな

MMOで日本人は、異常に組織的に動くって言われるらしいが
それも皆、こういう数字重視の背景があるからなのかもな

297 : ムーンサルトプレス(SB-iPhone):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:o7zgsgI7i
まともなシナリオを書けないやつがよくいう…

298 : シューティングスタープレス(北海道):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:uaMp8od30
まあ邦画とハリウッドの関係になっただけだ

299 : エクスプロイダー(岡山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:MvVbCT5h0
>>296
MMORPGの日本人はマンチキンの集まりだから

300 : 河津掛け(兵庫県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:akTmw7u30
4. キャラクター同士のお喋りばかりで感情移入ができない

これはとりあえず同意。でもFFとか売れまくってるじゃねーか。

301 : バックドロップ(秋田県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:8bcwTIUb0
>>289
昔はもっと酷かったけどゲーム好きになると何でもありのが楽しいぞ

302 : ファイヤーバードスプラッシュ(栃木県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:kDUfFI+Q0
>>294
それ和ゲーで例えるなら、マリオと信長の野望比較してるようなもんでしょ

303 : サッカーボールキック(dion軍):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:5QceXxtl0
海外なんでどうでもいいし勝手にやればいいだろ。
日本のゲーム市場を洋ゲーが席巻してて大ピンチとかいうならわかるが、実際は
洋ゲーなんてマニアしか手を出さないわけだし。

304 : 32文ロケット砲(大阪府):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:Hgsn9dsc0
ロードが無ければだいたいのゲームは楽しいよ
最近ロードが少ないか最初だけ読み込むやつしかやってない

305 : 急所攻撃(富山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:EzkSv9MD0
>>300
AKBですら売れまくってるのに何言ってんだこのキチガイ
ジャップの精神病は世界的に見ても異常なんだよアホw

306 : ツームストンパイルドライバー(静岡県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:ycO41uPD0
>>298
端的に、ヱヴァンゲリオンとパシフィック・リムの関係だったりして

307 : バズソーキック(大阪府):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:wF12MdWl0
一つずつ問題解消してもEAに対抗する金が無いっすわ

308 : レインメーカー(神奈川県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:UhKTASf60
シナリオなんて説明書に書くレベルで十分なんだよ

309 : エクスプロイダー(岡山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:MvVbCT5h0
>>302
そうだよ。だから洋ゲーって名前でひとくくりにして欲しくないだけ。
いろんなジャンルがあるわけだし、シューティングだってFPSもあればTPSもあるわけだし。

310 : クロイツラス(栃木県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:8NN4XrF70
>>305
AKBのやつってゲームとしてよりファンアイテムとして売れてるんじゃないの?
ゲーム内容しらんから強くは言えないけど

311 : 張り手(栃木県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:y4HJ58s10
もう何年も前から外人様はこういうことドヤ顔でおっしゃってるけど
それでも一作たりとも興味すら湧かないんだよね洋ゲーにはw
ま、お互い好きにやれば良いんじゃないの他所なんか気にせずにさ

312 : レインメーカー(神奈川県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:UhKTASf60
>>251
WARFRAME

313 : カーフブランディング(兵庫県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:qpGP3qih0
>>291
いつまでも銃ぶっ放してばっかで喜んでる欧米人の知能が低いと言ってる
別にゲームが知能的かどうかは言及してないだろ

314 : ウエスタンラリアット(富山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:/t1sH3ZtP
(´・ω・`)今の日本のゲームにはANUBISみたいなスタイリッシュロボアクションゲーがないのがいやだわ

315 : エクスプロイダー(岡山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:MvVbCT5h0
>>308
次回のCoDはアカデミー賞作家がシナリオ書くらしいからな。
まあ、有名作家が書くというと、日本でも海外でも
いろいろと失敗も思い浮かんで不安になってくるんだけど
ただ、ああいうエンタメに特化した作家のなかに
ゲームシナリオというノウハウが積み重ねられていったら
もう日本のゲームシナリオじゃ太刀打ちできなくなると思うわ。

すでにCGで太刀打ちできず、カットシーンの演出でも負け
AIで負け、SEで負けてるわけだからきついね

316 : リバースパワースラム(dion軍):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:oWX2Tj2B0
>>289
ある程度の

・不親切
・アンバランス
・予測困難なアクシデントの突発

などの不安定要素もまたゲームの魅力の一つなのだ。いやマジで。
これらと反対の三要素を備えたゲームはきっと
すごく単純反復作業的になるだろう。

317 : 稲妻レッグラリアット(長屋):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:D1ZUflo90
日本のゲームがこんな悲惨な状況になるなんて
80年代90年代には想像もつかなかった

318 : キングコングニードロップ(関西・東海):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:4DsWckR8O
>>313
バカだからバカゲーを好むと言ってないのかね?

319 : アルゼンチンバックブリーカー(家):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:Crs0kSlK0
>>63
まだαだけどKenshiとか

320 : 魔神風車固め(兵庫県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:L56otmgN0
だからアニメも売れてない訳よ
で日本のRPGの原点は所詮、アニメ漫画の流れで生まれたモノ
キャラを見れば分かるでしょう
つまり欧米で日本のゲームを売りたかったらまず日本アニメを売れと
このアニメも欧米じゃ日本オタクにしか相手にされていなくてオワコンだがw

321 : 急所攻撃(富山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:EzkSv9MD0
>>310
知らないなら黙ってろよ
俺は知らないけれど知らないなんてことは一切言わない
知らないやつが語ってんじゃねえよく図

322 : ニールキック(兵庫県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:ElvmQucb0
だからもう日本市場対象に戻してるだろ
似たりよったりなゲームばっかりで飽きないのかね毛唐ども

323 : エクスプロイダー(岡山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:MvVbCT5h0
>>312
あれは和ゲーを意識してつくられたゲームだからいいのだ。
そもそも主人公が皇軍忍者なんだし。

324 : フェイスロック(北海道):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:y/OHo66Y0
日本はソシャゲに占領された
海外作品だけが砦

325 : ヒップアタック(愛知県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:0+wUPPnq0
ポケモンとモンハンがあればいい

326 : レインメーカー(神奈川県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:UhKTASf60
>>323
おいおい本スレで皇軍なんて言ったら大炎上だぞ

327 : エクスプロイダー(岡山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:MvVbCT5h0
>>326
テンノとかごまかしてるけど、どう考えても天皇だろww

328 : 膝十字固め(静岡県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:1/isfVDe0
いつもの国別ゲーム
アメリカ
i.imgur.com/DPMviIp.jpg (リアルタイム)
i.imgur.com/qVzIKZ8.jpg
i.imgur.com/Wcv5Zw3.jpg
スウェーデン
i.imgur.com/5cqBeqD.jpg (リアルタイム)
i.imgur.com/PnPNBWy.jpg
スコットランド
i.imgur.com/hL3Rapx.jpg (リアルタイム)
チェコ
i.imgur.com/L6LHGBe.jpg (リアルタイム)

329 : 腕ひしぎ十字固め(京都府):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:1pPwn72X0
洋ゲーっていっぱい面白いのあるようで、
例えばアメリカならWoW、CoDのActivisionBllizard、GTAのRockstarGame、ESのBethesda、中規模のTHQ
これぐらいで、それ以外は出してもゴミみたいなゲームばっかり
スウェーデンだとBFシリーズのDICE、MinecraftのMojang、
フランスだとUBIのやつ

正直洋ゲーって面白いのはあるけど、
全部あわせてみてもそんな多くない上に、
シリーズ物がほとんどで続編はただビジュアルが綺麗になっただけで操作性とか以前より改悪されてるのが多いんだよな
洋ゲーって言っていくつもの外国をまとめてくくられたもの相手に日本のゲームはなんとか耐えてるほうだと思う

330 : ファイヤーバードスプラッシュ(栃木県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:kDUfFI+Q0
洋ゲーのジャンルなんて
・アクション
・RPG
・ストラテジー
・カジュゴミ
しかないだろ

331 : エルボーバット(沖縄県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:kT9MHr+g0
国籍問わず最年少の天才指揮官とか14や16のガキんちょが人生悟ったら白けるわ

332 : クロイツラス(滋賀県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:SLSA3DXg0
>>315
そこはもう普通にSF作家が"宇宙大作戦"の脚本書いてた国には追いつけないな

333 : カーフブランディング(兵庫県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:qpGP3qih0
>>318
全然違うし
人種や国によって好き嫌いがある
ちなみに国別の平均IQでググってみれば
欧米人の知能が低いことも数字で分かる

334 : 膝十字固め(静岡県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:1/isfVDe0
>>328続き
フランス
i.imgur.com/g1GAJOp.jpg (リアルタイム)
i.imgur.com/7Aau1bu.jpg (リアルタイム)
i.imgur.com/6vtcPnj.jpg
i.imgur.com/8dJGZBh.jpg
i.imgur.com/AYDqXWk.jpg (リアルタイム)
ポーランド
i.imgur.com/jUBhodj.jpg (リアルタイム)
i.imgur.com/b7MPHt5.jpg (リアルタイム)
日本 (全て2013〜)
i.imgur.com/LQPlnZR.jpg
i.imgur.com/DmRoTWa.jpg
i.imgur.com/eUdmCxx.jpg
i.imgur.com/Afi1jPv.jpg (プリレンダ)
i.imgur.com/lJTUJFS.jpg ←NEW

335 : レインメーカー(神奈川県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:UhKTASf60
>>327
カナダデハイッパンテキナーとかアホな事言われるぞ
そんなやつばっだから本スレ見ないけど

336 : 魔神風車固め(兵庫県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:L56otmgN0
>>317
ジャンプやドラえもんやルパンとかのキャラゲーばっかのクソなファミコンスーファミ時代でなに言っているのw
そりゃFF7が出たころはこれからすごい時代になると期待したがw

337 : 急所攻撃(富山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:EzkSv9MD0
ジャップはさあ
じゃあ3D技術使うの最低やめればー?
あれなんで開発されたか経緯くらい知ってるよねえ?
ほら絵に戻せよ
またくっさいくっさいキモオタしかやらないようなゲーム乱立しろよwww

338 : ウエスタンラリアット(茸):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:ZXYMLmxYP
日本のゲームは中高生用だからな
おっさんにはきつい
今のFFとかもう地獄

339 : バズソーキック(茸):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:45PnUknL0
>>329
マインクラフトってPCゲーなんだけど

340 : リバースパワースラム(dion軍):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:oWX2Tj2B0
>>308
同意だなあ
細部があらかじめ決定され提供されればされるほどその構築された世界に対して
共感できる人と共感できない人との二分化が進む

341 : 急所攻撃(富山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:EzkSv9MD0
ジャップにはドット絵とかCGレベルでよかったんだよねwww

342 : シューティングスタープレス(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:mMoOakIM0
単純に米はゲームデザイナーを理系の分野として認可して教育システムを確立した事だろ。
300校近くゲームデザインに関する学科があってマニュアルも洗練されているなら良い技術者が出てくるだろうね。

343 : 稲妻レッグラリアット(長屋):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:D1ZUflo90
>>336
今よりはファミコンスーファミ時代の和ゲーのが外人受け良かったんじゃないの

344 : サソリ固め(関西・東海):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:b7NZnjfrO
むしろファミコン並みのグラフィックでもいいからシンプルで面白くて熱中できるゲームをやりたい

345 : 腕ひしぎ十字固め(京都府):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:1pPwn72X0
>>339
コンシューマの話なんてしてないぞ
全部PCゲーの話

346 : ウエスタンラリアット(富山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:/t1sH3ZtP
>>315
シナリオに関してはエロゲ業界がががが。
絵師の画力に頼らないならシナリオが悪くないと潰れるしね。
えろげなめたらあかん。あそこ修羅の国やし

347 : エクスプロイダー(岡山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:MvVbCT5h0
>>335
本スレ見に行ったことなかったけど、一回行ってみるわw

でもWarframe自体は、アクションゲームが好きな日本人向けの
いいゲームだと思うわ。
日本人の大好きなカードの合成もあるしねw

348 : 急所攻撃(大阪府):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:wXfFHu/A0
>>274
ゲームデザインが何を指してるかは知らんが、バトルシステムは評価高いだろ

FFは高品質なグラフィック、それに裏打ちされたムービー、ひいてはそこで紡がれる物語に注目が集まりがちだが
実のところゲーム部分を最も大事にして作られている作品だ
容量のきついSFCや、グラフィックが進化してゲーム的説明に違和感が出てきた近作でも
きちんとチュートリアルを用意してるあたりからも、それは伺える

この部分については間違いなく、きちんと発展をさせ続けてると思うがね
もちろん「新しいものほどいいものだ」という気はなく、色んな方向性の作品があるが、とにかく発展はさせている

349 : エクスプロイダー(岡山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:MvVbCT5h0
>>339
Xbox 360で出てるだろ

350 : 急所攻撃(富山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:EzkSv9MD0
>>346
たまに見る富山がみんな気持ち悪いやつばかりなんだが・・・

351 : ファイヤーバードスプラッシュ(栃木県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:kDUfFI+Q0
>>346
エロゲって2013年でも電脳紙芝居なの?

352 : リバースパワースラム(dion軍):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:oWX2Tj2B0
>>346
ファルコさんもそこで敗れたしね(´・ω・`)

353 : エクスプロイダー(岡山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:MvVbCT5h0
>>348
ライトニングリターンズ触る機会があったからやってみたけどさ
わけわからんかったよ。
もうあれはだめ。和ゲーとしても異次元空間に突入して言ってる感じ

354 : 32文ロケット砲(大阪府):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:Hgsn9dsc0
デモンズダークソがあるじゃないか!

355 : レインメーカー(富山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:sLiYG/wR0
他都道府県の皆様申し訳ありません
ID:EzkSv9MD0 は真性のキチガイです
NGにぶっこんでください

356 : クロイツラス(滋賀県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:SLSA3DXg0
>>351
それ言い出すと
「戦闘付きミニゲーム」をクリアした報酬として美麗なムービーだったり
キャラ同士の小芝居だったりを見せて貰える
日本のベタなRPGも余り大差ないんじゃね? という話にもなるわけでw

357 : パロスペシャル(群馬県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:vEe/Hr2H0
重税でゲームにしろ漫画にしろ、クリエーターにお金が回らない。
そして買う側も、ジャンプ毎週買ったり、コミックそろえるほど余裕が無い。
そもそも買ってくれる人口が減ってるのだから当然といえば当然。
主観だけどpixivなんか見てても才能ある人沢山いるから、
クリエーターの質が落ちただけとは思えない。
やっぱり若者を使い捨て電池みたいにしてるのがネットでバレてるのから
夢を追うより堅実に生きたいと思うのだろうよ

358 : リバースパワースラム(庭):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:a+rxmK/k0
スルーさらがちだけど洋ゲーはスポーツ物も強い

359 : 急所攻撃(富山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:EzkSv9MD0
>>355
粘着無能君の弱いほうじゃん
まだ生きてたの

360 : 逆落とし(新疆ウイグル自治区):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:KQFD6vLC0
>>346
エロゲw
特にすごい技術もなければ、ほとんど紙芝居でゲームと呼べるかすら怪しい
シナリオなんて萌えキャラか地沼キャラに悲壮なセリフ言わせて死なせれば喜ぶ
こんなの語る価値もない

361 : 魔神風車固め(兵庫県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:L56otmgN0
>>343
ねーよw
そもそもゲーム機がなかった時代だぞw
だからファミコンスーファミ時代はアニメキャラばっかで今より酷い状態だったわけ
ハドソンとかみりゃわかるだろw

362 : 張り手(千葉県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:YW9A77M60
そもそも日本との対比を「欧米」でくくると世界が見えなくなる
北米マッチョエリアとヨーロッパはかなり文化も感性も違うし
英語圏にみえてアメリカ語圏と英語圏と自国語国家

特にフランス人は日本のオタ文化と異常に親和性が高いから
(全員がそうというのではなく、十分に市場を確保できるという意味で)

363 : ウエスタンラリアット(富山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:/t1sH3ZtP
>>351
(´・ω・`)はい。でも表現力とかちゃんとあがってるのよ。ストーリーだけ楽しみたいならコンシューマよりいいかもしれない。
自分RPGとか作業と化してストーリーだけ楽しみたくなってエロゲ入ったくちだし。

364 : アイアンフィンガーフロムヘル(埼玉県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:OaiOLaMe0
>>247
PCだから、なんて言い訳にもならねーな、坊や
元々Wizやウルティマなんてマニアックだし、
西洋の文化を知らないと溶けないトラップなんて山ほどある

おまえがファミコン世代なのはわかったが、だからといってそれより遥か以前のPCゲーを
馬鹿にすんじゃねーよ、知ったか

365 : 稲妻レッグラリアット(長屋):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:D1ZUflo90
日本人が作った西洋風ファンタジーって向こうの人から見たら
外人が作ったサムライニンジャものみたいな感じなんだろうか

366 : ウエスタンラリアット(富山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:/t1sH3ZtP
よく見たら>>346の文が酷いことになってるな。趣味で徹夜なんてするもんじゃねな。
二行目は「シナリオが悪いと」の間違いやな。

367 : ボ ラギノール(茸):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:mgNAe5dt0
日本のゲーム機にゲーム市場を席巻されといてよく言うよな

368 : 急所攻撃(富山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:EzkSv9MD0
>>363
ロリコン犯罪者は富山の民度下げるな気持ち悪い

369 : アルゼンチンバックブリーカー(家):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:Crs0kSlK0
>>351
紙芝居の見せ方を進化させる方向に

370 : エクスプロイダー(岡山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:MvVbCT5h0
マッチョマッチョいうけどさ、最近の洋ゲーは普通の人が主役って感じになってるから
あんま脇の下がくさそうなマッチョキャラ減ってきてると思うんだがな。
2Kとかはいまだにマッチョ好きだけど
UBIのWatch_Dogsのエイデンとか、CoDGの主役とか
そんなマッチョってほどでもないだろ。
むしろ撃たれたら死にそうな感じの方が流行ってると思うんだがな。

371 : ファイヤーバードスプラッシュ(栃木県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:kDUfFI+Q0
>>363
エロゲはイヴとかディザイアくらいしか知らんけど
あれは確かにゲームとしてはトップレベルにいいシナリオだったなあ

372 :名無しさん@涙目です。(庭):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:Yj0ZEeCy0
少女やらガリモヤシが馬鹿でかい武器ブンブン振り回すんだもんな 不自然過ぎて受け入れられるハズがないw

373 : エクスプロイダー(岡山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:MvVbCT5h0
>>365
家がドイツ風なのに、服装がフランスだったりと
いろいろちゃんぽんになってるのが分かるみたいだね。
だからこそ、コレジャナイ感はあるだろうな。

374 : ドラゴンスクリュー(大阪府):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:ECbFCRLsP
フランスとか日本のアニメ好きにとったらゲームは日本風のほうがいいんじゃないのか

375 : 魔神風車固め(兵庫県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:L56otmgN0
>>358
むしろスポーツモノの方が強いでしょ
バスケとか日本ゲーム会社、コナミしかないが
絶対つくる技術ないもんな

376 : ニールキック(兵庫県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:ElvmQucb0
>>349
あぁあったな
そんな劣化版が

377 :名無しさん@涙目です。(茨城県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:3BKHwLeR0
ワッチドックスとかビヨンドはやりたい
モンスターぶっ叩いてるだけのゲームはジャップ向けだねw
欧米ゲームって言うとFPSってイメージだけど
自由度やストーリー性ですでに負けてる

378 : 河津掛け(関東・甲信越):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:4mWjeVI5O
ほう、オッパイは愚かマンコやチンコも見えて、麻薬使用描写もあり
且頭や体がリアルにバラバラになったり、内臓がぐちゃる戦争ゲーやテロリストゲーが大衆向けだと?
寝言はてめぇの国で合法化しとる大麻を徹底規制してからいいな、このファッキン外国害注生産者供が。

379 :名無しさん@涙目です。(静岡県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:ycO41uPD0
日本のはシナリオも演出もキャラも何もかもアニメの影響が強すぎるんじゃなかろうか
全部深夜アニメのノリになっているというか

380 : ニールキック(兵庫県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:ElvmQucb0
>>377
ワッチドックスワロタ

381 : 逆落とし(新疆ウイグル自治区):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:KQFD6vLC0
>>363
ラノベでも読めばいいと思うよ
そのほうがコスパも圧倒的にいいだろう
女の子の声が聞けないとダメでないならな

382 : パロスペシャル(群馬県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:vEe/Hr2H0
>>373
Fate ローゼンメイデン 最新のFF
挙げ始めたらきりが無いな

383 : アイアンフィンガーフロムヘル(埼玉県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:OaiOLaMe0
>>349
PCからの移植な

384 : エルボーバット(兵庫県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:8536sjR50
洋ゲーだってマンガみたいなティーンのイケメン主人公がいるぜ
無個性だなんて言わせない
http://www.cinemablend.com/images/gallery/s56068/infamous_second_son_13695119081840.jpg

385 : 中年'sリフト(群馬県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:WLC7IrK20
スマホなんてカードゲームしかねえからな

386 : フェイスロック(沖縄県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:TZN0r61y0
ゲームは子供がするものって見方がまだ残ってるのんだよなぁ

387 : アイアンフィンガーフロムヘル(やわらか銀行):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:+EQbL5ii0
8だけで十分だろ

388 : ファイヤーバードスプラッシュ(栃木県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:kDUfFI+Q0
>>375
フットボールマネージャーがsteamでプレイヤー数3位だからなあ
スポーツとシムについては完全に洋ゲー天下

389 : キン肉バスター(芋):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:YntvwK5K0
スカイリムはこういう戦闘MODもある
http://www.youtube.com/watch?v=8FGWib1kaXA

390 : 張り手(千葉県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:YW9A77M60
馬鹿でかい武器に関しては

  |ヽ∧_
  ゝ __\
  ||´・ω・`| > やめなよ
  /  ̄ ̄  、ヽ _______
 └二⊃  |∪=| |───  /
  ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ̄`´ ̄

↑こいつとベルセルクのガッツの影響だなぁ
もちろんロリが斧ぶんまわすとかPCエンジン時代からあったにはあったが
それは逆説的な表現であって、標準ではなかった

391 : エクスプロイダー(岡山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:MvVbCT5h0
>>379
日本は子供が神様という信仰が民族的にあるので
どうしても、子供を聖者にしたがる傾向があるので
そういうところが外国人には、年端もいかないこんな子供が
こんなすごい魔法や剣術を使えるなんておかしい!って感じになるんだろう。

ほら、祇園祭の最初のロープ切るのも子供でしょ。
日本は子供がすごい力を持っていることに対して
違和感を感じにくい民族性なんだろうと思う。

392 :名無しさん@涙目です。(埼玉県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:OaiOLaMe0
>>373
それは欧米も同じ
部屋が中華で和服着てたりする

393 : スターダストプレス(大阪府):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:HvpMGsJn0
>>362
こういう勘違いしてるジャップが「クールジャパン!」とか言うんだな
ネットの情報に踊らされすぎ
フランスでも日本人を文化侵略だと忌嫌ってる連中が一定数いる

394 : 魔神風車固め(兵庫県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:L56otmgN0
>>374
だから、そういう日本オタクは極一部なんだよ
なんで日本でも嫌われるオタク、衰退しているアニメやゲームが世界で大人気になるんだってこと
日本でもソーシャルゲーのせいで衰退しているゲーム業界が
なんで世界で通用するんじゃないの?ってなるw

395 : エクスプロイダー(岡山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:MvVbCT5h0
>>384
明らかに女性ファン意識してる顔

396 : ウエスタンラリアット(富山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:/t1sH3ZtP
>>381
(´・ω・`)既にやってないとお思い・・・?

397 :名無しさん@涙目です。(滋賀県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:SLSA3DXg0
>>373
思い切ってD&Dからどっかの世界観正式に借りてきました! とかしない限り
今の日本だとがっつりデザインさせてくれるだけの金も時間も降りてこないだろうねえ

398 : エクスプロイダー(岡山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:MvVbCT5h0
>>389
ワロタww

399 : 急所攻撃(富山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:EzkSv9MD0
>>396
終わってる人生だなお前

400 : ウエスタンラリアット(富山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:/t1sH3ZtP
>>394
ソシャゲは完全にオタ向けですけどすごい儲かってますよね

401 : 急所攻撃(大阪府):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:wXfFHu/A0
>>364
俺が言ってるブーム、ヒットというのは一般民衆に浸透させるだけの社会的影響をもたらした、って事な
そうでなければ話が繋がらない

経緯なんかわかっとるわ、>>157でも書いてるわ
ゲームの出来になんか全く言及しとらんが、今Wizの版権(?)を持ってるのが日本の会社なのは必然だろうな
UOも結局、人口は日本人が一番多くなったんだったか

402 : ダイビングエルボードロップ(やわらか銀行):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:ZJO3+AdX0
スネークが受け入れられてるからキャラは通用するだろう。
マッチョもある程度好みを理解すれば大丈夫だろう。
2と3はキャラクター大国の日本と未だに60年以上前の
アメコミキャラを引きずってる北米では落差がありすぎる。

いわゆる「ファンタジー」も日本が北米に合わせたら
その辺にゴロゴロあるテンプレファンタジーになってしまう。
大衆向けが動いて狙ってクリックで打つFPSというのも
日本人は受け入れ難い。一人1丁銃を持ってて子供にも抵抗がない
北米特有の感性なんだろうな。

ダークソウルが受けているのを見るに言語が英語で
グラフィックがフォトリアルでテーマが尖っていれば
まだまだ戦えそう。

403 : ストレッチプラム(やわらか銀行):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:onrDkDDB0
マリオカートとかマリオのCMでさ芸能人がすごーいとか言ってるの見ても面白そうじゃねえんだよなあ
グライダーが使えるとかコイン集めるマリオが使えるからなんなんだよ
SFCとかでさヨッシーやカエルマリオが使えるとか言ってた時代から進歩してないんだよな
進歩してないというか、未だに古いゲームの亜種でしかないんだよな
モンハンでも一つ当たったら延々と同じようなのだし続けるし

404 : リバースパワースラム(dion軍):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:oWX2Tj2B0
>>390
逆説的な表現が普及しすぎるともはやなんの感情も湧かないね
たとえ製作者が引き続きそれを”奇抜・革新的”って思っていても

405 : アルゼンチンバックブリーカー(新疆ウイグル自治区):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:b2xN1QZ80
>>13
じゃあ、洋ゲーで糞じゃないのって何よ?

406 : マシンガンチョップ(神奈川県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:dGI/40PM0
>>329
次世代機が出てくる毎に差は広がっていくがね

407 : 河津落とし(やわらか銀行):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:Uc6jKlfi0
オタクを開発陣に据えるからこうなる

408 : クロイツラス(滋賀県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:SLSA3DXg0
>>402
つか、キャラ造形の話が真っ先に出てくる時点でずれてるんよ、たぶん
オブリやスカイリム、なんならSims辺りでもなんだかんだで美形化modは
向こうでもそれなりに需要があったりするわけなんだし

見た目でもう頭っから排除してしまうのか
取り敢えず食ってから考えるのかの違いであって
それは日本人だからどうこうって話でも無いんじゃ無かろうか

409 : ウエスタンラリアット(富山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:/t1sH3ZtP
>>405
Civilization
SimCity

410 : かかと落とし(やわらか銀行):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:DCEBlM+P0
さんざん日本のゲームしてた連中が笑わせるなよ
20年ほど前に言えてれば良かったね

411 : リキラリアット(dion軍):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:XlMRSjNH0
オブリのマゾーガさんて洋ゲ基準では本当に美女だったのか

412 : 急所攻撃(大阪府):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:wXfFHu/A0
>>397
その辺きちんとやっても、売れ行きに繋がらんだろうからな
降りてくるわけもない

413 : エルボーバット(兵庫県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:8536sjR50
>>394
フランスで開催されたジャパンエキスポは3日間で23万人(去年は21万)の来場者だったので
まあまあいるんじゃね

414 : アイアンクロー(東日本):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:u6JcZ6R10
4. キャラクター同士のお喋りばかりで感情移入ができない

いやホントだわ。
コントローラー何度もぶんなげたよ

415 : エクスプロイダー(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:NuAJzQpH0
長くやったのは
RPGはデモンズソウル
シムはCIV
RTSはWC3
アクションはISSAC

416 : バックドロップ(dion軍):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:5ZKXw4o90
アメ公のノリはスーパーマンとかだもんな
あいつらとはセンス合わないわ

417 : 急所攻撃(富山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:EzkSv9MD0
>>414
ペットボトルにしておけよ
傷付くだろ

418 : クロイツラス(滋賀県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:SLSA3DXg0
>>412
んだね、「日本の客はそんなもの求めない」と言えるだけの積み重ねが存在しちゃってるし

419 : 張り手(静岡県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:6bs+3Cjq0
>>401
ブームと言ったのはオレだろw
イノベーター理論を語るつもりは無いが、ドラクエ現象が起きた結果から見ても、あれはブーム

420 : キチンシンク(関東・甲信越):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:az7YOP+0O
日本のゲームは昔から面白いとは評価されてないような

421 : ファイヤーバードスプラッシュ(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:EdN9VraL0
洋ゲが不親切とか言ってる人ってSFCあたりでゲームやめた人だろ
今は逆にうるさいほど親切だよ

422 : ウエスタンラリアット(SB-iPhone):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:b523SMWQP
洋ゲーとか、触りたくも無い
キモいキャラしかいないし

423 : 急所攻撃(富山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:EzkSv9MD0
普段わく対立厨がわかない
つまりこの問題はお前らにとって許せない問題だったわけだ
ネトウヨwww

424 : 急所攻撃(大阪府):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:wXfFHu/A0
>>418
ていうか、開発側ですらがっつりしないと分からんようなものを
客側が気にする道理もないな

425 : リバースパワースラム(dion軍):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:oWX2Tj2B0
>>414
ゲームじゃないけど…サイボーグ009の映画「Re:Cyborg」観てて、
途中何度も「解説乙w」って思ったw
正直ついていけんかったわ

426 : 魔神風車固め(兵庫県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:L56otmgN0
>>400
任天堂・スクエニ「えっ?なんだって?」

427 : イス攻撃(やわらか銀行):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:iYR+HWIV0
>>1
これなら、艦これ流行るかもね

428 : ランサルセ(WiMAX):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:Ehjo0TT30
スーパーマリオ64と時オカで日本人のやりたい3D表現はあらかたやり尽くしたよね

429 : ダブルニードロップ(三重県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:lPOErFxj0
俺らみたいなクソオタクの話を聞いてゲームを作っちゃうからだよ
自分の作りたいものをこだわって作ればクオリティは上がってくるから
ゲームをリリースしてからフィードバックは受け入れるだけにしろ

430 : トペ スイシーダ(catv?):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:sy5scYfPT!
467は否定出来ない

431 : タイガースープレックス(宮城県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:A0AdpUf00 ?PLT(13051)

>3. 日本のゲームは世界に入り込みにくい

俺は逆に洋ゲーの方が入り込みにくいんだけどなぁ

432 : ウエスタンラリアット(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:qh+x21mvP ?2BP(1)

>>61
これ結論だな

433 : ドラゴンスープレックス(四国地方):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:hf4LHo3/0
まあ普通に飽きたんだと思う
グラフィックは良くなってるけど、中身は結局
同じパターンだしな
敵も同じようなのばかり毎回出てくるし

434 : ウエスタンラリアット(富山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:/t1sH3ZtP
>>426
そもそもソシャゲの流れを生み出した戦犯は任天堂・・・おっと誰か来たようだ・・・

435 : タイガースープレックス(宮城県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:A0AdpUf00 ?PLT(13051)

>>429
しかも声が大きいのはヘビーユーザーだからな
そういう奴の要望ばっか入れてくとシューティングとか格ゲーみたいに進化の袋小路に入ってくんだよなぁ

436 : アンクルホールド(大阪府):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:YjMJyQUg0
ふわっとしたことしか言ってないよねw

437 : ファイヤーバードスプラッシュ(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:EdN9VraL0
外人に受けたきゃ侍とか忍者ゲー作ればいいんだよな
日本人以外には作れないわけだから

438 : TEKKAMAKI(dion軍):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:rwvJ7/vH0
>>413
洋画を見に行くやつは洋ゲーを買う人間という理屈だな

439 : アトミックドロップ(埼玉県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:5EiQNPzg0
>>1
i1だけで十分だな。
いつものパターン

440 : リバースパワースラム(dion軍):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:oWX2Tj2B0
>>434
さよなら…(´;ω;`)

441 : 張り手(静岡県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:6bs+3Cjq0
>>437
どうみても外人が作った忍者ゲーが売れてるよw
日本人がジャニーズファンタジー好むのと似たようなもん
口ではリアリティばっかり言うが結局あっちも重要なのはリアリティじゃない

442 : キン肉バスター(芋):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:YntvwK5K0
スカイリムには色々なモンスターがいるし
http://www.youtube.com/watch?v=WCC0MaGdYMU

443 : イス攻撃(やわらか銀行):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:iYR+HWIV0
A-10C飽きた
F-35Bまだー?

444 : ストマッククロー(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:aoZx8WDM0
筋肉をつけるには知識がないといけないから知的レベルが先進国でも下位の日本人には無理なんだよ
だからまわりにマッチョはいないで精々スポーツやってる学生レベル
文化レベルの差ではなく単に知性の差

445 : 魔神風車固め(兵庫県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:L56otmgN0
>>434
DeNA・グリー「金の巻き上げ方を任天堂にみせてやんよw」

446 : ファイヤーボールスプラッシュ(栃木県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:DCF5wf9d0
> ファンタジーの捉え方に文化的なギャップがある

基本+独自の解釈ならよかったんだけど、こねくりまわしすぎて酷い事になったな

447 : ファイヤーバードスプラッシュ(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:EdN9VraL0
>>441
外人が作った忍者ゲーってなんかあるの?

448 : バックドロップ(dion軍):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:+icO//Dp0
>>36
久々にやりたいなあ
昔VIPでやってたな

449 : リバースパワースラム(dion軍):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:oWX2Tj2B0
>>437
あいつらの忍者観は変すぎるw

450 : アルゼンチンバックブリーカー(家):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:Crs0kSlK0
>>437
侍や忍者モノは日本人以外が作ってる気がするが…(´・ω・`)
Shadow Warrior, Skulls of the Shogun, Mark of the Ninja,

451 : ダイビングエルボードロップ(やわらか銀行):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:ZJO3+AdX0
>>408
http://kxup.x0.com/img/5221bb2c.6ef5.jpg
http://kxup.x0.com/img/5221bb4d.6f0d.jpg


その需要の9割は日本も北米も美少女、つまり客はNerdだ。一般向けじゃない。
欧米人の求めているのは現実のシミュレーターが基本にある。
だから日本のアニメや漫画は受け付けない。

でもクロノトリガーのカエルが2足歩行して喋っても
FF7のバレットの腕の無限に弾が出るリアリティの無さは外人は批判しない。
これは外人が大人になってファンタジーが受け入れられなくなった証拠。

452 : アルゼンチンバックブリーカー(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:sfGfO6IS0
Fateは文学
クラナドは人生

453 : フェイスロック(北海道):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:y/OHo66Y0
外人の言うこともわかる
細腕キャラがバンバン敵倒すのは日本人の俺でも違和感あるしw
リアリティが欠如し過ぎ

454 : エクスプロイダー(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:NuAJzQpH0
>437
世界中で結構作っているっぽい
ただ日本マニア向けが多いな
戦国時代が多く、妙に凝ってる

最近でカジュアルっぽいのは
mark of the ninjaとかかな

455 : ダイビングエルボードロップ(やわらか銀行):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:ZJO3+AdX0
脳内補完を許さないほどの映像表現とリアリティのせいで
それ以外は受け付けなくなるという悲しい現象が起こってるよな。
開発費が高騰して安いキャストに早い制作期間に
インディーズで一攫千金狙うようになったハリウッド映画市場と全く一緒。


これを歓迎すべきことなのかどうか、俺は普通に衰退してると思う。

456 : 腕ひしぎ十字固め(神奈川県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:fhnoLcTI0
>>3
俳優なんかも外人ムキムキがデフォなのに、日本でムキムキ(痩せマッチョ)だとキワモノ扱いされるよね。
チョンはムキムキ多いし、日本特有の現象なのかな?

457 : ドラゴンスープレックス(関東地方):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:5qYJ4aIBO
>>444
知識で黒人みたいな体格になれるのん

458 : 稲妻レッグラリアット(長屋):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:D1ZUflo90
少年ジャンプもムキムキマッチョが主人公の漫画が多かったのに
子どもが強いドラゴンボール以降は痩せた兄ちゃんが強い漫画が増えたな

459 : TEKKAMAKI(dion軍):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:rwvJ7/vH0
>>452
こういうアニメエロゲラノベしか知らないキモイオタクが
ゲーム業界に進出してきたせいで日本はゲームまでポルノに侵略された
海外は博識で視野の広い奴がゲーム業界に来るもんで多様性のあるゲームが作れる
>>328のスウェーデンのゲームなんか全く異なるジャンルが共存し両方とも質が高い

460 : アルゼンチンバックブリーカー(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:sfGfO6IS0
こういうゲームは優秀な日本人しか作れないよね
http://maybe.sakura.ne.jp/soft/hen-pkp/index.html

461 : マスク剥ぎ(栃木県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:fGWLfzDO0
>>437
本当の意味での和ゲーはアクワイアやコエテクががんばっているけどなぁ・・・
侍道、天誅、忍道、ニンジャガとか
近年信長の野望は北米版すら作られなくなってきた

鬼武者みたいなのが海外じゃ受けるんだよな
3作全部ミリオン超えだ
HDコレクション出して欲しいけど、金城やジャンレノ関係で出せないんだろうか・・・・

462 : アンクルホールド(大阪府):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:YjMJyQUg0
>>449
正しいとか間違ってるとかじゃなくて
こうだったらクールとかそんな次元だろう

463 : キングコングニードロップ(関東・甲信越):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:3p/q8jYpO
>>455
うむ

464 : エクスプロイダー(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:NuAJzQpH0
>456
もともと骨格が違うから日本人が筋肉がつくと
痩せマッチョになりがち
柔道選手と水泳選手はそれなりの身体していることが多いけど
日本人は下半身と腰回りに肉がつく

465 : ファイナルカット(庭):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:PI4R7YiE0
>>458
そこら辺は義経の時代から日本人の好みだろ

466 : ウエスタンラリアット(SB-iPhone):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:b523SMWQP
外人ゲーとか、壁登って銃撃つゴミばっかり
さわりたくもない

467 : バックドロップ(dion軍):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:5ZKXw4o90
>>447
忍者ゴルフだか言う禁断のコラボゲーがあったはず

468 : アルゼンチンバックブリーカー(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:sfGfO6IS0
こういうゲームは勤勉な日本人しか作れないよね
http://www.teatime.ne.jp/infor/tech48/page_15.htm
http://www.teatime.ne.jp/infor/tech48/page_16.htm
http://www.teatime.ne.jp/infor/tech48/page_16.htm

469 : 稲妻レッグラリアット(長屋):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:D1ZUflo90
>>465
そう言われると牛若丸とか邪馬台国の壱与とか
大昔から日本人はそういう趣味だったのかも知れん

470 : ウエスタンラリアット(チベット自治区):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:hTn8DlEjP
>>464
何だそのでたらめは
単にウェイトが足りないだけだろ

471 : 魔神風車固め(兵庫県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:L56otmgN0
>>451
をさらに説明すると欧米の男は子供の頃から本を読まない、当然漫画も買わない。
ハリーポッターが売れたのは女性に受けたから
欧米の読書は女の趣味で男はスポーツが趣味になる。だから本を読む男はオタク扱いされてスクールカースト最下層に位置する。

こういうことから欧米の日本オタク文化を支えているのは女性になるわけで90年代漫画を欧米に輸出したとき少女漫画から始まった。
つまり、ナルトやブリーチが欧米で人気になったが、この人気は欧米の女が支えるもの
欧米の妙なリアル思考は、この辺に興味がない男連中なのね

472 : ダイビングエルボードロップ(やわらか銀行):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:ZJO3+AdX0
>>456
外人ちゃう、男がマッチョだらけなのは北米限定。
10代のカースト制度の頂点がジョックと呼ばれる
イケメンマッチョスポーツマンでアメフトが入り、
その下のクイーンビーという階級にチアリーダーが入る。
そこからPCオタだのゲームオタだのどんどん下に下がっていく。


韓国は戦後アメリカに支配され文化的な影響が強く残る国なのと
思春期に徴兵制が強要されるので軍隊で普通にマッチョ化する。
銃・兵器にも詳しくなるのでミリオタ街道まっしぐら。
なので韓国人はアメリカ人に感性が非常に近い。

473 : 河津落とし(やわらか銀行):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:Uc6jKlfi0
義経や楠木正成が人気あったように弱そげな奴が強いっていうのが
日本人は文化的に好きなんじゃね
理由はわからんけど

474 : リバースパワースラム(dion軍):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:oWX2Tj2B0
>>460
>>468
もう勘弁して…(´;ω;`)

475 : リキラリアット(家):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:TFAeWaNg0
>>456
筋肉をキワモノ扱いしているのはテレビや女性誌の日本(?)のフェミニストだよ
連中は男性のマッチョを追い出そうと必死だよ。代わりにカマやホモを引っ張ってゴリ押ししている

476 : 膝十字固め(福井県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:gFEmIGVr0
実際、鬼武者面白かったしな
あの方向性で行けてれば、もうちょっと話は変わっていたのかどうかはわからん。

477 : フェイスロック(福岡県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:wOgs3vm+0
洋ゲーの男ウォーリアって漏れなくデブだから仕方なく女ウォーリアを使っちゃう

478 : クロイツラス(滋賀県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:SLSA3DXg0
>>419
いやあんたはドラクエはRPGブームに乗っかっただけって主張だったじゃないの

479 : ファイヤーバードスプラッシュ(栃木県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:kDUfFI+Q0
むしろアメリカ人の筋肉信仰のほうが異常だと思う
あいつら本気で筋肉さえあれば放射線も跳ね返せると思ってるレベル

480 : 急所攻撃(大阪府):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:wXfFHu/A0
>>451
これ左は皮肉だろどう見ても

それはそうと悪魔城(Castlevania)は、こういうのに顔を出すレベルなんだな…
なんとなく、お前らの理論があまり通用してないタイトルな気がする

エセヨーロッパだし、エセファンタジーだし、古臭いし、シナリオ良くないし、日本受け狙ってアニメ絵にした事もあったし
にも関わらず国内10万北米70万とか、そんな感じの売れ行きだったはず
だから日本じゃ影薄いのに、場違いにも顔を出しているのだろう

いや、面白いんすけどね…

481 : 魔神風車固め(兵庫県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:L56otmgN0
>>473
結局、源平時代は平安時代で平和な時代だった。
太平紀の時代も鎌倉幕府が公家化して平和な時代だった
だから武士もヒョロイ公家みたいな容姿だったわけね
戦国時代のイケメンは、白デブマッチョで伊集院みたいなのがイケメンだった
戦国随一のイケメン武将の浅井長政の画像を見れば分かるよ
信長の愛人の森三兄弟も色白デブマッチョで武闘派

482 : 張り手(静岡県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:6bs+3Cjq0
>>478
乗っかっただけじゃなくて
マンガ雑誌・漫画家・流行音楽家とメディアミックスして社会現象といわれるレベルまで大きくした
そういう人たちが動いた時点でブームだろって話

483 : ダイビングエルボードロップ(やわらか銀行):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:ZJO3+AdX0
>>480
最近のリアル系悪魔城は海外に開発丸投げしてGod of War化してるから。

悪が生まれたから主人公が倒すと言うのに対して
人間が闇を恐れ悪を想像したから我々悪が生まれた
なんてくだりは完全にキリスト教で日本人には理解不能なんだよね。

日本向けはDS向けの2Dかなやっぱ。面白いのもあっちだし

484 : 河津掛け(大阪府):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:LpETwh2w0
>>36
いいゲームだったわ
といってもtoyboxからnoobylandまでのにわかだけど

485 : フェイスロック(北海道):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:y/OHo66Y0
日本 中二病
海外 リアル追求

486 : ファイナルカット(SB-iPhone):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:KyFJgG1zi
>>459
そういうキモいオタクしか採用しなかったゲームメーカが悪いな

487 : 急所攻撃(大阪府):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:wXfFHu/A0
>>483
God of War化する前から欧米優位タイトルなんだよ
まあ恐らく、欧米がどうというより日本での展開が異様に悪いのが原因だろうけど

海外は月下から上手くブランド化できたが、日本は何故か出来なかった…

488 : クロイツラス(滋賀県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:SLSA3DXg0
>>482
いやいやいや
初代のドラクエが出た頃なんて
一般的には「ロールプレイングゲームって何?」に等しかったはずだけど
そもそもそういうジャンルとして認識されてたかどうか

もちろんPCで国産のRPGもあったし海外の名作も十分あったけど
良くも悪くも「レベルを上げて強くなってボスを倒すゲーム」としてのRPGが
一般に定着するようになったのはドラクエ以降だと思うがなあ

489 : リバースパワースラム(dion軍):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:oWX2Tj2B0
>>483
ぶっちゃけ俺は「神」って単語が出てきたときのドッチラケ感が凄いよどんな作品でもw

490 : ストマッククロー(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:aoZx8WDM0
>>464 こういうのが典型的な知識のない思い込み日本人の書き込み

491 : エクスプロイダー(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:NuAJzQpH0
>490
http://www47.atwiki.jp/wikirace/pages/1.html

492 : 張り手(静岡県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:6bs+3Cjq0
>>488
定着するのはドラクエ以降でいいんだよ
でもwizなどですでにブーム初期の市場が存在したからこそのドラクエ開発の流れであって
ブームの火付け役じゃないってことが言いたい
ドラクエの初代はそんなにはやってないし、社会現象となるのは3以降
3までだしたのは市場があったから

493 : 河津掛け(大阪府):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:LpETwh2w0
インスパイアなら
MGSからDeusExとか、バイオからDeadSpaceとか
テイルズとスカイリムなんて比べられないし...

昔、足すらないfpsでロールプレイングのロの字もないのに
今だとcoopとかでキャラクター性すら繰り出してるし、シェンムーは早すぎた。
といってもカプコンですらもうGTAやSleepingDogsにはたどり着けそうにもないけど

494 : 稲妻レッグラリアット(長屋):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:ZSEPP3tg0
購入層がキモヲタだから それに合わせて作るから どうしてもクソゲーになるのは当然

495 : ダイビングフットスタンプ(兵庫県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:VAZaBiLV0
FPSなんてやってられん

496 : ドラゴンスクリュー(庭):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:K5JA4k7iP
主役がマッチョでヒーローで最強で、って日本のアニゲじゃ流行らんのよ
西尾維新の主人公みたいに無力だけど口先だけで切り抜けるとか、「周りの環境を使って勝つ主人公」ってのがトレンドなんだよね
マッチョ信仰は構わんが、日本のアニゲの進化の仕方は良くも悪くもガラパゴス、そっとしておいてくれんかね

497 : 急所攻撃(富山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:EzkSv9MD0
>>494
そうだな
結局今のゲームが生き残ったゲームタイプ
つまり今のゲームがゲームユーザーの質
お前なかなかどうしてそのとおりだな結果が物語っていたか

498 : 急所攻撃(大阪府):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:wXfFHu/A0
>>488,492
そもそも
「文字が並ぶゲームなんて何が面白いの?」状態だったから、
まずはアドベンチャーのポートピアを出して市場を耕した
という逸話があるレベルだからな

あとドラクエ1はミリオン超えたが、逆に言うとどうにかミリオン超えた程度で、後の作品から比較すると
思ったより大ヒットではない
しかし、Wizなどのパソゲーを知っている開発者達からは
「まさかファミコンでRPGを出して、しかもそれをヒットさせてしまうとは!」
と、大きな衝撃を与えたようだ
FF1もこのヒットを見て作ったらしい
(RPG自体はTRPG含めて、知ってはいたらしい。だから別路線を歩めた)

ていうか、まだアメリカならともかく当時の日本で、パソコンでしかできなかったWizが
ドラクエの一般層のヒットに影響与えるわけねーだろ
ぶっちゃけドラクエヒットの一番の原動力は、開発者堀井が自らジャンプで宣伝したチートだと思うよ
普通に汚い

499 : ストマッククロー(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:aoZx8WDM0
単にトレーニングの知識がないだけで
部活でやった程度の誤った思い込み筋トレだけやってりゃそんなもんだ
ゴリゴリのマッチョは好みが分かれるだろうが
普通に筋肉質なのは洋の東西問わずモテまくる

500 : 目潰し(愛知県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:SP49Frap0
EAやロックスターは日本でもっと販売促進すればコナミやカプコン程度は駆逐できるはず

501 : ウエスタンラリアット(チベット自治区):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:hTn8DlEjP
>>496
なんだよアニゲって
そうやってなんでも一括りにして、すべてのジャンルに口を出そうとする自称オタクの声がでかい事も問題だな
宣伝された物しか買えないくせに玄人ぶって馬鹿みたい

502 : 河津掛け(大阪府):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:LpETwh2w0
日本のmodは改造チートっていう雰囲気も悪いと思う
多分コンシューマ機譲りなんだろうけど
PC由来のModサポートの技術力と耐タンパ性が
ユーザー目線っていうUI/UX育んでるんだろうし

503 : クロスヒールホールド(芋):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:tNM/czql0
艦これではっきりとわかったんだけど
今の日本でウケてるゲームって大日本帝国が連合国に勝つという妄想を
上手いことファンタジーにしてるゲームなんだな
で、80年代後半から90年代前半にかけてはそういうのではなくて
戦後日本を肯定しているゲームに勢いがあって、だからアメリカを始めとした海外でウケていた
そんでもって海外は連合国の価値観が猛威を奮ってたんだけど
スクールカーストやリーマン・ショックなんかでその価値観から外れる人が出てきて
日本のサブカルチャーと親和するようになっている

504 : トペ スイシーダ(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:+r0MSFk00
>>500
駆逐する意味がわかんね
ゲームメーカーなんていっぱいあったほうがいいだろ

505 : ミドルキック(愛知県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:4URkhnm40
ゲームの世界くらいだわ
日本と世界の二分けで説明されるのは
何だよ海外のゲームとか
国別で説明しろっての
大雑把すぎるんだよw

506 : アルゼンチンバックブリーカー(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:sfGfO6IS0
「School Days」というゲームは海外からも「Nice boat!」と絶賛されてたというじゃないか

507 : ウエスタンラリアット(SB-iPhone):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:b523SMWQP
グラがリアル超えても
中身がファミコンレベルじゃ触る気にならない

508 : 張り手(静岡県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:6bs+3Cjq0
>>498
一般どころか開発に影響あたえたってのは知ってるっていってただろ
宣伝については堀井雄二はジャンプのライターだったから当然だw
でも、勘違いしてるみたいだけどドラクエ1の累計150万のほとんどは3以降の売り数
初動は全然売れてない、2もジャンプで宣伝しまくったわりに全然初動は売れてない
当時はまだレンタルとかあったし

509 : クロスヒールホールド(芋):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:tNM/czql0
筋肉に対する偏見が根強いよな
見せる為のは無意味だけどスポーツで鍛錬出来る筋肉はあった方がいい
部活っていうか体育の授業が糞なんだよ

510 : TEKKAMAKI(dion軍):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:rwvJ7/vH0
>>505

>>328>>334
今の日本のゲームってスウェーデン以下なんだけど
過去の栄光にしがみ付いて新規IPを作れてない
老害みたい

511 : 河津掛け(大阪府):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:LpETwh2w0
FPSはクソっていうけどFPS向けのゲームエンジンを
RPGやシミュレーション用に使われてることが嘆かわしいね

カプコンがnVIDIA入れ知恵でゲームエンジンつくってたけど
商業的に成功したと聞かないし、小島組も作る作るいってそれだけだし
ゲームの専門学校ていっぱい聞く割にはAIの論文とか
効果的なシェーダーの使い方とかダイナミックシャドウの実装方法とか
そう言う成果も聞かないし、トーセか知らないけど技術者不足なんじゃないかと思う

512 : バックドロップ(dion軍):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:5ZKXw4o90
日本人は剣、アメ公は銃だしな、まずそこからしてFPS駄目って奴多いだろ

513 : マシンガンチョップ(神奈川県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:8pUH7sLB0
海外向けにゲームを作ればいいじゃん
何でできないんだ

514 : トペ スイシーダ(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:+r0MSFk00
>>507
グラをファミコンドットにしてもファミコンレベルじゃ今時のゲーム再現するのは無理だと思うよ

515 : メンマ(dion軍):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:ZBoO7iCn0
>8. 日本のゲームは進歩がなく過去のまま停滞している

これ。未だに任天堂から抜け出せない未婚で童貞の30歳の友人がいるんだけど
そいつはまだFFがードラクエがーって言ってるんだよね
俺とほかの友人はゲームはやるがPCゲーでMMOとかFPSやってるんだよ
ゲームから卒業しなくともゲームの趣向は変わるものだな

516 : クロイツラス(チベット自治区):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:dc25iUd70
FF10は最高にピュアなキスと若干一通ゲーなのを除けば良ゲーだろ
テイルズはキャラデザとかあれだけど中身は王道で面白いじゃん

517 : 目潰し(チベット自治区):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:HqeyCiMz0
キアヌリーブスの忠臣蔵映画が和風ファンタジーのあり方だよな。
あれが日本人に作れないのが問題。

518 : エルボーバット(石川県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:mBj4WQ1v0
ID:b523SMWQP
洋ゲーに家族でも殺されたのか?

519 : ミドルキック(愛知県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:4URkhnm40
>>517
つGOEMONw

520 : チェーン攻撃(福岡県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:o7jg1Pok0
>>513
SEGAのバイナリードメイン(カバーアクションTPS)
カプコンのドラゴンズドグマ(オープンワールド。開発費は少なくともバイオ5の30億よ超えてる
マーベラスのレッドシーズプロファイル(オープンワールド)
他にも色々

どれも海外でウけず大コケ(レッドシーズプロファイルは一部マニマに絶賛されたが)
海外の真似事しても超えることはできない。技術、開発環境、感性が全く異なる

521 : 頭突き(SB-iPhone):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:rr5rbw8wi
>>514
そうか?できるだろ大半のが。
死んだような目しながらボタン連打して敵を倒して、あとはアイテム表とステータス表の数字にらめっこしながら強化とか合成。

そんでまた死んだような目をしながらボタン連打で敵倒す。数字が1上がってるやったー

こんなもんだろ?

522 : 河津掛け(大阪府):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:LpETwh2w0
あと日本は小売、流通、問屋、パブリッシャーがきな臭すぎる
よほど銀行が金かさないんだろうが、
真面目にまともに権利と金を管理しないといけないと思う
それこそ無駄にユーザーから金貪ってるようなソシャゲや
スマホのゲーム会社主軸にしてさ

523 : キングコングラリアット(内モンゴル自治区):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:tbzoJpFbO
「日本でゲーマーの地位が低いのはキモヲタ萌え豚のせい、欧米ではなんたらかんたら…」
「和ゲーガーJRPGガースカイリムスカイリム」
お前ら悪いこと言わないからこういう風なこと言うのネットでだけにしとけよ
リアルでこんなこと言ったらドン引きされて
「ヒソヒソ…(うわなにこの人気持ち悪ッ)」
「ヒソヒソ…(お前がオタクじゃん…)」
「ヒソヒソ…(しかも上から目線とか…)」
みたいになるからな、約束だぞ!

524 : 張り手(静岡県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:6bs+3Cjq0
>>521
マジレスだけど
計算結果の数字とカタカナ全部表示する事すら殆ど無理だからw

525 : パイルドライバー(家):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:cW0Reuri0
でも洋ゲーも同じ道辿りつつあるよな。
ナンバリングタイトルでアホみたいにゾンビと銃ばっかり。

526 : メンマ(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:7OkfgVA30
> 5. 西洋では筋肉質なキャラクターが好まれる

これが全て

527 : ニーリフト(滋賀県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:VFMes2fO0
Q.「現在の日本のゲームについてどう思いますか?」
A.カナダのクリエイター「日本のゲームはクソだね (Your games just suck.)」

nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1203/08/news098.html

528 : キャプチュード(大阪府):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:avKFgf1U0
7. 日本はマニアックを、西洋は大衆向けを目指している

日本はともかく欧州の大衆向けってFPSばっかだしなぁ

529 : レッドインク(愛媛県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:uehLFNtL0
別に海外ゲームのマネをせずに、
日本は日本なりに進化すればいいと思うんだけど、
グラフィックが綺麗になっただけで、やってることが90年代で止まってるんだよな。

530 : ニーリフト(SB-iPhone):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:yy9B+qcmi
つかお前らのキモオタのくせにJRPGとかの美青年に共感する心理がわからんわ

531 : 逆落とし(長野県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:k5jwOTqY0
よくストーリーが何だとか言う奴いるけど、ゲームってドラマ仕立てにしなきゃならんの?求める面白さってそこなの?

532 : 稲妻レッグラリアット(長屋):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:ZSEPP3tg0
ゲームに理想を求めて何が悪いんだよw

533 : クロイツラス(滋賀県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:SLSA3DXg0
"コンピューターゲーム"以外のゲームとなるとさらに立ち後れてる感もあるからなあ

自称文化人が「大の大人がゲームなんて」などとご高説ぶち上げる場合
その中に将棋や麻雀は間違いなく含まれてないわけでw

534 : キン肉バスター(やわらか銀行):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:XmjXeged0
死ぬほど宣伝しまくって制作費かけたゲームがこれだもんw
半永久的にコンボがつながってハメられちゃうクソゲー

ディアボロの永久ハメ技コンボ
http://www.youtube.com/watch?v=6SLh6D9gEAM

空条徐倫の永久ハメ技コンボ
http://www.youtube.com/watch?v=d9PC0FT7eqw

535 : ニーリフト(岩手県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:Ikd+gZMt0
ファンタジーってさ東EUが出発点みたいなもんじゃん?
それを浅知恵の日本人が適当に上澄みだけ掠め取っても失笑なだけなんだよな

536 : リバースネックブリーカー(新疆ウイグル自治区):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:VUFf9wBf0
ファンタジーというよりもガンシューティングが好きなんだろ?

537 : ウエスタンラリアット(空):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:aaI/iMpj0
>>19
それと70-80年代のアニメやドラマで今でも勝負しているからな。
スーパーロボット大戦とか。

538 : リバースパワースラム(dion軍):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:oWX2Tj2B0
>>534
ほう…これがあのファミ通で満点、アマゾンレビューでも高評価の…

539 : レッドインク(家):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:utbwcDa00
筋肉質ワロタ

540 : ウエスタンラリアット(やわらか銀行):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:qKC/E16OP
>>534
これ小学生とか喧嘩になりそうw

541 : エクスプロイダー(岡山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:MvVbCT5h0
>>535
昔は日本だってトールキンやル・グィンを読まずにファンタジー語ろうなんて
おこがましくてできなかったんだけど
なんか、第一次ライトノベルブームあたりからゆがんじゃったね。

542 : ジャンピングパワーボム(埼玉県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:lxfGNpSM0
日本のゲーム=FFなんだなぁ

543 : 河津落とし(北海道):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:TD+eszhf0
>>11
萌えとか微エロとかマニアックだよ

544 : シューティングスタープレス(茸):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:lidIKFWM0
洋ゲーの変にリアリティーを追求した
絵や雰囲気が好きになれない
アニメの声にタレントと同じ

545 : 閃光妖術(愛知県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:1a8aydiC0
>>475
牛若丸
一寸法師

546 : クロイツラス(滋賀県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:SLSA3DXg0
>>541
まあ、洋ゲーのRPG作ってるとこでも
今となってはトールキンから押さえてるとこなんてどれだけあるんだか、とは思うけど
日本の場合下手すりゃ土台が既に三次創作くらいじゃないかってなるからなあ・・・

547 : 稲妻レッグラリアット(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:Qw7dJ29A0
手抜きが増えたなあっていうイメージがある
リアルなグラフィックになったせいか、同じようなグラフィック(家具とか敵とか港とか)のものがきになるようになった

548 : エクスプロイダー(岡山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:MvVbCT5h0
>>544
いい年こいてアニメ絵、アニメ声しか受け付けないほうが
数百倍人間として問題あるだろ。まじで。

549 : 河津落とし(関東・甲信越):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:7JHfx70LO
…とか言いつつペルソナ4に萌える
アメ公共も結構いたりするからなぁ

550 : フェイスクラッシャー(愛知県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:vMUteaj90
いっつも大人は無能で少年少女が世界を救う

551 : 膝十字固め(静岡県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:1/isfVDe0
2. ファンタジーの捉え方に文化的なギャップがある

これちょっとよく分からないのだが
詳しい人教えて

552 : キャプチュード(千葉県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:juTbzfd60
つーかジブリやピクサーをもってきて、深夜向けのオタアニメ叩くみたいなもんでさぁ
根本的に話がかみ合わないんだよね
海外市場で1000万本売れるようなFPSやストラテジーやスポーツゲームってのは前者だから

553 : エクスプロイダー(岡山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:MvVbCT5h0
>>549
アメでもドイツでもフランスでも、アニメに萌えてるのは100%
彼氏・彼女以内歴=人生っぽいキモオタ。

そしてFPSが好きなのは、日本でも海外でも鎖系アクセやら
トライバルやらが好きで髪の毛染めてる中二とDQN。

スポーツゲームと車のゲームは普通の人が遊ぶ。
任天堂は世界中どこでも家族で遊ぶ。

まじで、宗教とか言語とか関係なく、この傾向は全世界共通だよ。

554 : 男色ドライバー(dion軍):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:z/XlJ6R00
ドラゴンズドグマには可能性を感じたんだけどな
新作早く出せや

555 : マシンガンチョップ(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:xXUUp8ml0
>>535
やだよ未だに指輪物語そのものみたいな世界。海外のガキだってやだろ

556 : 足4の字固め(庭):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:/dYmEQWT0
>>553
ただもう任天堂は終わりつつあるけどな

557 : ジャンピングDDT(長野県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:up8YLICM0
>.2. ファンタジーの捉え方に文化的なギャップがある

ロードス島戦記とスレイヤーズか 
アニメが悪い

558 : 目潰し(庭):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:eK4bo88I0
だいたい1が全てだろ
和ゲー自体も国内で海外ほど売れるわけじゃないし
そりゃ儲かるほうが正義だわ

559 : 超竜ボム(家):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:Lac83G0P0
ゲーム先進国だからこそゲームのオワコン化も真っ先に来たんだろ

560 : フロントネックロック(大阪府):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:+Y9jRGKd0
FPSがコア向けイメージなのは日本だけで
アメリカでは人気ナンバーワンで、子供から大人までみんなやってる
ライト向けジャンルだよ
FPSやってるから中二とかDQNってわけじゃない
こういう違いも文化的ギャップかな

561 : エクスプロイダー(岡山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:MvVbCT5h0
>>555
海外のガキの間では、ファンタジーというとハリーポッターと
パーシージャクソンシリーズだなあ。
あと、ジョージ・R・R・マーティンとか?

パーシージャクソンは映画で見たけど、ちょっと日本人には
感情移入しづらいものがあったな。
この辺は文化の差だね。

562 : ジャストフェイスロック(神奈川県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:pYR0KGo10
ドラクエ
とりあえずテメーから消えろ

563 : ハイキック(関東地方):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:sYRcpPuYO
ソウルサクリファイス、FF14、おもしろいよ、日本もよかよか

564 : ナガタロックII(関西・東海):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:07GrGx4F0
かと言って洋ゲーは興味ない

565 : バーニングハンマー(大阪府):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:4xRur6Lt0
こういうのやっとけば海外で受けるとか

馬鹿が足りない頭で考えて糞作ってるからだろ

566 : クロスヒールホールド(関東・甲信越):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:w5A2yV3mO
お笑いと一緒で低レベルな外国なんか無視して国内だけで盛り上がろうや
それが出来ないならやめちまえ

567 : クロイツラス(滋賀県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:SLSA3DXg0
>>561
世界観やら何やらの話になってくると今度は伝承と創作の線引きが
どこに来るのやらって部分がまたややこしくなるんだよなあ

海外のどこかが何を思ったか日本を舞台に伝奇物のRPGを作ったとした場合
酒呑童子玉藻前牡丹灯籠鍋島の化猫お岩さんお菊さん
ネズミ男貞子トイレの花子さん謎の雷妖怪「ぴかちう」などなど出てきたら
どの時点で日本人はツッコミを入れることになるんだろう

568 : 魔神風車固め(家):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:U01kRfBl0
デベロッパーというよりファンがワンパターンの洗練ばかり求めるんだよな。

569 : セントーン(dion軍):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:uMn06laO0
ロ ス ト プ ラ ネ ッ ト 3

570 : ショルダーアームブリーカー(SB-iPhone):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:M2T64/eji
煽動してんのは任天堂だからまた任天堂のゲーム機から日本のゲームが出なくなるってことかしらw

571 : 男色ドライバー(dion軍):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:z/XlJ6R00
>>569
どうなの?買ってないけど
ちなみに1と2はクリアしてオンラインもある程度やりこんだ
俺の評価は1>>>>>>>>>>2

572 : エクスプロイダー(岡山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:MvVbCT5h0
>>566
日本の市場の縮小っぷりでは、もう日本だけの市場じゃAAAゲームは出せない。
いまだって、セガやカプコンはパチンコばっか作ってるんだろ。
パチンコやってないスクエニが一人必死になってゲーム作ってるだけで
ほかのメーカーなんかもうやる気ないじゃん。

今年のGamescomだって、ブースまともにだしてたのスクエニとコナミだけで
コナミはサッカーゲーとスペインのスタジオが作ってるキャッスルヴァニアだけ。
実質和ゲーで戦っていたのは、スクエニだけという状態だった。

俺は、ライトニングリターンズはクソゲーだと思うけど
戦うスクエニの姿は潔いと思う。まあ、スクエニも3分の1は洋ゲーだったけどw

573 : スターダストプレス(やわらか銀行):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:f3wiMQI50
日本のキャラはゲイっぽいしメンヘラだし
そりゃむりだわw

574 : ジャストフェイスロック(新疆ウイグル自治区):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:jkh0hpTx0
すげえ楽しみにしてた Dead Space3 がクソだったんだけど…。

日本も大概だけど、アメリカも偉そうなこと言えない。

575 : 不知火(庭):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:eQqyRMIw0
洋ゲーなんて日本人向けに作ってるわけじゃないから日本人から批判が出て普通
だからいくら日本人が批判しようが「まあそうだな」で終わり
わざわざ日本市場に海外市場を無視してまで媚びる必要もない

576 : ジャストフェイスロック(神奈川県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:pYR0KGo10
戦うスクエニの姿は潔いと思う(キリッ


さすがきびだんごとチョンの県はいう事が違うw

577 : エクスプロイダー(岡山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:MvVbCT5h0
>>567
ゴジラを見る限り、最初のあたりからもう、「おい!」ってなりそう。
そもそもドラゴンの扱いだって、日本だと中国の龍のイメージが強く出てるので
洞窟の奥で金を貯め込んでいる邪悪なドラゴンってイメージよりは
もっと賢人的なイメージを持ってることのほうが多い気がする。
それか、ゴジラ的な怪獣的なイメージ。
西洋だと悪魔的なイメージが強いけど、日本だとドラゴンと悪魔は別系統って感じ。

578 : ミッドナイトエクスプレス(新疆ウイグル自治区):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:4xaK3Mii0
iPhoneゲームの

アスファルト8ものすごく面白いぞ

579 : リバースパワースラム(dion軍):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:oWX2Tj2B0
>>574
分かるわー
長年待ち焦がれたDiablo3がダメダメだったときのショックと言ったら…(´;ω;`)

580 : エルボードロップ(静岡県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:XcXK2cgc0
>>557
いちおうロードス島戦記は剣の重みを表現しようとしてたらしい

581 : エクスプロイダー(岡山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:MvVbCT5h0
>>576
だってもうスクエニが消えたら、ほぼ全滅だぞ。
プラットフォーマーはそもそも日本のゲームなんか紹介する気ないんだから。
本当に最後の砦。

582 : ウエスタンラリアット(SB-iPhone):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:oVNhypCWP
例 テイルズ

583 : メンマ(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:AJQXoa9u0
二頭身キャラとかロリキャラの時点でやらんわ

584 : ファイヤーバードスプラッシュ(栃木県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:kDUfFI+Q0
>>579
拡張出るらしいな
これでこけたら鰤も本気でGGかもしれん

585 : ミッドナイトエクスプレス(新疆ウイグル自治区):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:4xaK3Mii0
>>581
スクウェアエニックスももう銭ゲバ企業だろ
崩壊の原因はgree、モバゲー

586 : キャプチュード(北海道):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:5QMGpMuA0
和ゲーで中途半端に欧米に媚びてそっちの方で売ろうとすると一番のクソになると思う
ガラパゴスなら開き直ってガラパゴスらしく、日本人以外お断りくらいの勢いで作った方が
結果的に面白いし欧米の和ゲーマニアにも売れるものが出来るだろ

587 : 【中部電 77.8 %】 ◆RitalinnSs (庭):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:CLB3rPGIP ?S★(512556)

外国のゲームも停滞してないか?
FPSばっかりみたいだけど

588 : リバースパワースラム(dion軍):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:oWX2Tj2B0
>>584
マジで?じゃあちょっと期待して待ってみる
前作Diablo2もExpansionで結構な別ゲーになったから
Diablo3もまだ希望は残されてるってことだな

589 : 中年'sリフト(埼玉県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:+6fwmN9W0
お前等ゲームのことになると真面目に語るのな
いつまでゲームやんのww

590 : キドクラッチ(群馬県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:xjABbJ7G0
ゲームも現実も人殺しが大好きな人達の言う事は素晴らしいな

591 : 魔神風車固め(兵庫県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:L56otmgN0
>購入層がキモヲタだから それに合わせて作るから どうしてもクソゲーになるのは当然

ここの問題。たとえばドラクエのキャラデザが鳥山じゃなかったら成功したか?って話
日本のゲームは子供向けに作られている。子供向けのゲームが大人に受けるのか?
ドラクエみたいな幼稚な話を喜んでプレーするのは日本人のオタク気質によるもの
洋ゲーはこの辺の子供と大人の線引きがしっかりしている。日本は出来ていない。
FFも含めて日本のゲーム業界は幼稚。ゲームキャラはアニメから来ているのも理由の一つ
ゲームなんだからアニメや2次元オタクを意識する必要はない。

592 : ファルコンアロー(兵庫県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:hOd6YXfr0
>>572
カプンコはこれ出展してないのか
https://www.youtube.com/watch?v=xbFBEjlKtpY

593 : エクスプロイダー(岡山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:MvVbCT5h0
>>585
ソーシャルゲームブームってのは、別にグリーやモバゲーが始めた訳じゃなくて
Facebookから始まった海外初のブームだよ。
海外だって、グリーやモバゲーみたいなスマホや携帯の
プラットフォーマーが大量にいてしのぎを削っていて
家庭用ゲーム市場は北米でも縮小傾向にあるよ。

そして今、一番人気があるゲームはLoLで、家庭用って本当はもう旬を過ぎてるんだよね。
ESOとか、ゴーストリコンオンラインとか
家庭用のタイトルがどんどんオンライン化されてるので分かるように、
これからは間違いなくオンラインの時代。

TitanFallなんかも、キャンペーンよりも最初からマルチに力をいれていて
まるでオンゲみたいじゃないか。
日本はここでもちょっと出遅れてる。

594 : キャプチュード(千葉県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:juTbzfd60
>>577
>洞窟の奥で金を貯め込んでいる邪悪なドラゴンってイメージ
そのドラゴン観も近年の浅いテンプレじゃんw
もともともっとキメラ的なもんだぞ

595 : フェイスクラッシャー(dion軍):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:5PF12W5n0
日本のゲームは中二&童貞的世界観に満ちていて気色悪いんだよ。
童顔で、乳がでかくて、ミニスカートで、ゲームプレイに一切無関係な
童貞のためのサービス要素が当たり前のように盛り込まれていて、
恥ずかしいったらありゃしないわ。

596 : ボ ラギノール(庭):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:+qUCvqvZ0
>>589
こういう考え方も和ゲー衰退の一因だよな
海外はいい大人がFPSなどでドンパチ騒いでる

597 : ファイヤーバードスプラッシュ(新疆ウイグル自治区):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:NG5OK8DI0
ゲームキャラに関しては
美少女好きオタクとイケメン好き腐女子が
業界を駄目にしていると思うわ

ゲームにエロとか萌えはいらねーんだよ

598 : 河津掛け(埼玉県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:eWhUVr1C0
 
>>1

ゲームが一つの産業になって受験勉強の特訓だけしたまったく才能の無い馬鹿

そう、例えるのならこの夏の甲子園で花巻東のチビ、あの糞チビレベルの糞馬鹿「高学歴」www共が

自らの保身のためだけに動いてるから

総じて横文字好きなあの糞馬鹿チビ共は実際に横文字使ってる毛唐から認められずwwww
 
 

599 : エクスプロイダー(岡山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:MvVbCT5h0
>>592
たしかデッドラ3だけだったと思う。しかも箱のブースにひっそりと。

600 : クロイツラス(滋賀県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:SLSA3DXg0
>>577
いやいや、「どうしてそうなった」的なツッコミじゃなくて
「それが出てくるのはおかしいって!」なツッコミの方向で

日本がヨーロッパ的世界観を考えたときに
北欧東欧西欧ケルト何でもありになっちゃったり
そこにさらにトールキン発のファンタジーが混ざってきたりしがちなんだけど
これってどこのレベルまでやらかしちゃってるんだろうなあと

土下座右衛門事件で既にネズミ男かぴかちうまで到達してるんだけどさw

601 : エクスプロイダー(岡山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:MvVbCT5h0
>>594
海外ファンタジーで語られるドラゴンって、だいたいそうだろ。
中世のドラゴンって意味合いになるともっと鳥っぽいキメラっぽいのに
なるのかもしれないけどさ。

602 : リバースパワースラム(dion軍):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:oWX2Tj2B0
>>591
うーん、でもドラクエの絵に漫★画太郎や谷岡ヤスジが起用されてたら
俺はドラクエ買っていたかもしれないな…
鼻血ブーアタックや汚い魔法使いのババアとかメガネデブ戦士とか魅力的すぎるし

603 : エクスプロイダー(岡山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:MvVbCT5h0
>>596
そもそも洋ゲーなんて18禁多いんだから、ガキお断りだよねw

604 : ファルコンアロー(兵庫県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:hOd6YXfr0
>>599
そうなのか
フロムのダークソウルUもないぽいな

605 : ミッドナイトエクスプレス(新疆ウイグル自治区):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:4xaK3Mii0
>>598
お前の言いたいことがわからん

606 : フェイスクラッシャー(dion軍):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:5PF12W5n0
日本のゲームって、自分に自信のないオタク&腐女子が別世界で美男美女に同化して
セカンドライフを楽しむような構造になってるだろ。だから何もかもがいびつなんだよ。
ダイナミックなことができねーの。ちまちました成長要素だとか恋愛要素、着せ替え
要素だとかそんなのばかり。

「『ライトニングリターンズ FF13』いろんな衣装が確認できる新PV公開!!」

馬鹿みてぇ。こんなことをアピールするなよ。

607 : ビッグブーツ(岡山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:pof+F1SS0
でも日本もアクション回帰してると思うけどね
ドラクエ以降、ボタン連打型のRPGゲームばかりだったけど
アクション苦手な俺にはちょっと辛いけど

608 : ファイヤーバードスプラッシュ(栃木県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:kDUfFI+Q0
>>606
酒だって映画だってドラマだって基本は逃避だと思うがね

609 : ファルコンアロー(兵庫県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:hOd6YXfr0
>>607
日本は大部分が携帯ゲーにうつっただろ
ボタン連打すら必要なくなったよ

610 : ヒップアタック(新疆ウイグル自治区):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:vEK3z11E0
登場人物全部筋肉質にすれば全て解決できそうだな
流石にマッチョ同士お喋りばかりするゲームはつくらんだろう

611 : ビッグブーツ(岡山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:pof+F1SS0
まあ日本だと漫画でも男臭いムキムキキャラは二流扱い
ラオウとトグロ弟ぐらいか?存在感あったのは
クールなヒョロ男が華麗に活躍するのが殆んどだもんね
メジャーのイチローとか理想系じゃね?

612 : グロリア(宮城県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:889toLrq0
まあ、みんなもう飽きちゃったってことだろうねw
日本が少しだけ早かったってことで、欧米にもそれは必ずやってくる

613 : 魔神風車固め(兵庫県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:L56otmgN0
>>606
そもそも日本のゲームは小学生で卒業するを前提に作られる
そしてそれでも卒業しない大人は、オタクの負け組でアニメに逃げるアニメオタクと同類なんだよね
こういうコミュ障を相手にゲームを売っているから
アニメ同様まともな業界じゃない

614 : レインメーカー(福岡県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:Ild6t/io0
気付けばバカゲもない
まじめな国民性が仇になったな
バカ要素という名の萌え要素ならあったか
心底バカが嫌いじゃツマラン人間しかいないわ

615 : ファルコンアロー(兵庫県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:hOd6YXfr0
>>611
ゴンさん

616 : リバースパワースラム(dion軍):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:oWX2Tj2B0
>>614
「ユーモアに対する価値観・重要度」
これもきっと和と洋では差異があるんだろうなあ

617 : ミッドナイトエクスプレス(新疆ウイグル自治区):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:4xaK3Mii0
>>613
それおまえが勝手に想像してるだけかと

618 : エクスプロイダー(岡山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:MvVbCT5h0
>>611
ケンシロウだってムキムキじゃないか…

619 : 急所攻撃(大阪府):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:wXfFHu/A0
>>613
本当にそうだったら
今頃ゲームから漢字が消えてるはず

620 : ファルコンアロー(兵庫県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:hOd6YXfr0
範馬勇次郎やブロリーも人気だぜ!

621 : ウエスタンラリアット(新疆ウイグル自治区):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:NsqNMe/0P
海外ゲームだって面白いのは一部の大ヒットだけでしょ
civ4civ5とスカイリムとディアブロ2だけで10年遊べる

622 : セントーン(dion軍):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:uMn06laO0
>>571
ごめん俺も買って無い

623 : ビッグブーツ(四国地方):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:IHSIQ9cD0
北米意識しすぎて自爆しただけだろ
ガラパゴスでいいんだよ

624 : エクスプロイダー(岡山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:MvVbCT5h0
ベルセルクのガッツとか、バギとか、ケンシロウとか
別に日本でもムキムキマッチョで人気のあるキャラなんて
いっぱいいると思う。

フォトリアルな画面だって、モンハンだってFF13 だって背景は
フォトリアルっぽい作りで、別にそこがいやがられる要因ではないとおもう。

銃でばんばん撃つというところがだめなだけだろ。
シムシティとか洋ゲーだけど、日本でもファンは多いし。

625 : 急所攻撃(千葉県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:0qbv4jRK0
萌え豚が全部悪い

626 : ウエスタンラリアット(dion軍):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:7N8vk9CMP
面白いゲームってなんだろう

627 : ナガタロックII(チベット自治区):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:BJXac1XV0
>>624
メタルギアとか銃で撃ちまくるし
食わず嫌いなだけだろ

628 : ジャンピングカラテキック(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:mmwA7JYJ0
このスレはキチガイが多すぎる

629 : 足4の字固め(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:wUq6xbKE0
次世代PSと箱には国内ではカプコンくらいしか通じないんだろうな
しかも外注

630 : ウエスタンラリアット(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:jQQAwLdcP
>>15
要は漫画とアニメをみる層、つまり子供とキモオタ向けに作られてるって事だろ?
それが7.マニアックって言われてるんだろ

631 : エクスプロイダー(岡山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:MvVbCT5h0
こんな状態なのに、未だに日本のゲームが世界で一番だと思ってる人が
結構いるのがねえ。
国内の情報しか見てないとそうなっちゃうんだろうけどさ。

632 : 男色ドライバー(dion軍):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:z/XlJ6R00
>>622
値崩れしたら買うわ

633 : ボマイェ(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:mL1vQYbq0
>>628
ゲハの話題になるとキチガイが集まってくるのはいつもの事

634 : ナガタロックII(内モンゴル自治区):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:nIOv6YXe0
残酷描写一辺倒の欧米が何いってんだか
技術が頭打ちになって束の間追い付いただけ
ブレイクスルーすればまた日本の時代がくる
ゲーム愛が全然違うんだよ

635 : ニーリフト(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:xlJV/mMi0
ここまでの意見を集計すると、結局「大図書館の羊飼い」のようなアカデミックな作品が一番だな

636 : 魔神風車固め(兵庫県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:L56otmgN0
だからバキバキのキン肉マン好きなのは一昔前のオッサンわけで今の時代ワンピになる
結局、ゲームを買う層が昔と違うのは、今の20代以下の層はキモいアニメオタクが主流になっている
つーかゲームをやる層がこういうオタクしかいない。一般のユーザーはゲーム場慣れを起こして
ソーシャルゲーに移行している。
つまりこれからの時代、アニメオタク向けのゲームが主流になっていくわけね
無双シリーズも腐女子人気だし、ワンピやガンダム無双を出している時点で
だれに売りたいのかわかるでしょw

637 : キャプチュード(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:lpgCSFbO0
ユーザーを舐めてるから
ゲーム性とかそういう以前にふざけた課金ゲーばかり作るしな。

638 : バズソーキック(茸):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:3ciUOoXf0
ゲームに限らないが、単純にどこもネタ切れなんじゃないの?
まあ、子供達が楽しいと思える作品ならそれで良いと思うが。

639 : エクスプロイダー(岡山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:MvVbCT5h0
もともとゲームは別に子供向けのものだけじゃないのに
どうして子供向けに限定したがるんだ

640 : 逆落とし(新疆ウイグル自治区):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:KQFD6vLC0
過去から現在まで含めて海外に完全に負けているジャンルはシミュレーションだな

641 : フルネルソンスープレックス(庭):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:zkkOvG5L0
洋ゲーとかマスエフェクト以外ゴミゲーしかないから
ラストオブアスもクソゲーすぎて笑った

642 : アイアンフィンガーフロムヘル(埼玉県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:OaiOLaMe0
ファミコン等のコンシューマしか知らない知ったかしかいねーのかよwww
何十年も前のゲーム出してきて今のゲームと比較してんだから大笑い

ドラクエなんてPCユーザーからはウルティマのパクリと揶揄されたもんだが
知ったかはドラクエは違うとかぬかしてるw

643 : アイアンフィンガーフロムヘル(埼玉県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:OaiOLaMe0
>>593
おまえは、何でも「始めたかどうか」しか言えないのかよw
どこが始めたかじゃなく、
日本で広めたのは間違いなくグリーやモバゲーな、知ったかw

644 : デンジャラスバックドロップ(神奈川県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:fLeH98700
わかりやすいかわかりにくいかの差だよ
日本のゲームは背景だとかをあらかじめ理解する必要のあるものが多い気がする。
洋ゲーっていうかFPSはただ殺すだけ。話は勝手に進む。

RPGか好きな日本人と、アクションゲームが好きな外国人勢

645 : エクスプロイダー(岡山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:MvVbCT5h0
>>643
それはたまたま日本の携帯プラットフォーマーとしてグリーとモバゲーが
勝利しただけで、例のカードゲームタイプを始めたのはコナミだし
もともとブラウザゲームという市場はすでにあって
そこでブラウザ三国志なんかも大もうけしてたわけだから。

ソーシャルゲームと言えば、グリモバだけと思うのはちょっと知識不足だと思うな。

646 : アイアンクロー(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:TjAf9SBt0
何でも単一化すると面白くないな
日本のゲームも世界のゲームももっと多様化して欲しい

647 : ランサルセ(茸):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:YIabvBaA0
日本はあんまし戦国とか江戸時代のゲーム作らんね
忍者、侍、芸者、歌舞伎、相撲、陰陽師とか結構バラエティあるから海外向けでもそれなりなモノが作れそうな気がするんだけど
無双とか侍道みたいなクソゲーはあかんと思うけど

648 : チェーン攻撃(チベット自治区):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:FpJ44m1+0
パズドラが世界最強のゲームでしょ
パズドラを越えてから大きな口をたたくべき

649 : 膝十字固め(千葉県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:uq8Kf+VA0
日本は規制ビジネスが横行してるから
メーカーが色々と二の足を踏みながら製作するんだよな
結果的に愚作が生まれる、コレに尽きると思う
発想自体は海外に負けず劣らずあると思う、表現にブレーキがかけられるだけで

650 : アトミックドロップ(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:jQEy8djP0
BF

651 : チキンウィングフェースロック(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:N+nwsV2B0
>>649
そういう問題かなあ

652 : ファルコンアロー(兵庫県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:hOd6YXfr0
>>647
板垣のニンジャガとかバンナムのナルティメットストーム
が売れてる

653 : ストマッククロー(チベット自治区):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:oQoUCk+B0
洋ゲーってまともに遊べるのってFPSぐらいでしょ
オブリビオンとかグランドなんとかってやつやったけど
マップがだだ広いだけで糞みたいなミッション延々とやらされるだけじゃねぇか

654 : エクスプロイダー(岡山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:MvVbCT5h0
>>653
オブリとかフォールアウトってプレイヤーがどう遊ぶかにかかってくるところがあるから
結構人を選ぶよ。とことん遊べる人とすぐに飽きる人にわかれるんじゃない?

GTAだと、草薙つよしが捕まったときに、すぐにGTAで全裸で暴れまくる
ムービー作ってた人とかいたけど、ああいう人はとことん遊び尽くしてると思うw

655 : エクスプロイダー(神奈川県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:sbfJ/LdQ0
日本でも筋肉質なキャラクターの方が好まれるんじゃないのか

キン肉マンとか北斗の拳とか男塾とかドラゴンボールとか
ああいうヒーロー大人気だったじゃん

656 : ファルコンアロー(大阪府):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:pHn8q6RQ0
洋ホラーゲーつまんねぇ

657 : ジャーマンスープレックス(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:iLLJQzJw0
自由度やら筋肉やら言ってる人たちは
次世代機でファイプロ出たらちゃんと買うのか

658 : ファルコンアロー(兵庫県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:hOd6YXfr0
>>647
ちなみに新作
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/index.html

659 : 河津落とし(福島県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:DYSdYC0x0
>>655
>日本でも筋肉質なキャラクターの方が好まれるんじゃないのか

何十年前の話だよ…
日本のコンテンツは完全にヲタクに侵略された
ヲタクは自己投影するために、
自分と同じヒョロヒョロな体系で、自分の理想を顔に求める
世間でいうジャニーズみたいなものか
最悪なのはそれがサブカルチャーの全体で標準化されてること
軍人体系みたいなキャラを製作者と消費者が無意識に嫌ってるのも問題

660 : 膝十字固め(千葉県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:uq8Kf+VA0
>>658
光栄って男のキャラは主人公でさえ適当だけど女は脇役的でも妥協が無いw

661 : キャプチュード(長野県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:gJ7fgRDV0
日本では弱いものが強いものを倒す話が好まれる
日本のお伽話も基本はこの展開になっている
だから主人公が少年少女でも違和感なく受け入れられる
欧米だと強いものvs強いものの話が好まれるから
主人公が歴戦の傭兵とかになる

662 : バックドロップ(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:yt69D5HW0
いまどきの3Dゲーム作るのってかなり頭いるぜ。もちろん大卒レベルの。
日本人でそういうできる人間は普通に大企業に入ったり官僚になる。
ゲーム業界なんかにくるのは奇人変人か能無しだけ

663 : グロリア(宮城県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:889toLrq0
FF10は毛嫌いしていたが実際にやってみると結構面白かった
むしろよくできているなぁ、と

664 : 不知火(千葉県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:6s8KKVRi0
>>658
肥は絵は素晴らしいな、絵は

665 : 膝十字固め(千葉県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:uq8Kf+VA0
光栄に雇われてる絵師って稼いでるんだろうな、社長が富豪だしあそこ

666 : オリンピック予選スラム(四国地方):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:mct/8ny50
海外が真面目にやってなかっただけじゃね?
真面目にやられると日本が勝てるものってないんだよ
相撲とか柔道も

667 : エメラルドフロウジョン(京都府):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:eNE/FIyg0
洋ゲーも洋ゲーで似たり寄ったりでなぁ…

668 : ファイヤーバードスプラッシュ(栃木県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:kDUfFI+Q0
>>662
逆にアメリカではハリウッド映画が伸び悩んでてCGエンジニアがゲーム業界に流れ込んでるとか

669 : ムーンサルトプレス(やわらか銀行):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:V6gnTqnC0
和ゲーは子供向け
洋ゲーは年齢層を上げていった
この違いだな

670 : 雪崩式ブレーンバスター(東京都):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:eY1/aFMF0
日本の場合はゲームやる奴の精神年齢が上がらないからな

671 : スターダストプレス(愛知県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:G37EQev50
娯楽の捉え方が狭すぎた&表現規制で、ゲーム的表現の陰の部分というか、
エグいジャンルが発展しなかったので、行き詰った感がある

672 : マシンガンチョップ(チベット自治区):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:RQzsOyK+0
久しぶりにFF7やってみたけどアレだね、なんでウケたのかわかった
それまでのシリーズより幼稚なプロットでいままでのシリーズじゃツボにはまらなかった程度の低い層のハートを掴んだからだよ
ヌルい客を大量に確保してあのシリーズは変質した

673 : ファルコンアロー(兵庫県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:hOd6YXfr0
>>672
外国人のことか!

674 : メンマ(dion軍):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:ZBoO7iCn0
>>670
そうならばずっと同じようなゲーム作っていれば売れていると思うよ
成長するかどうかは本人の問題が半分、外部の影響が半分
外部は外国の魅力的で新しいゲームと情報を発信するぱぶっシャーのことだが
それに接したら普通のやつは昔のゲームにこだわらなくなる
よほどりあるでも社会と融合できないやつ、取り残される奴は触れたところで昔にこだわるだろうね

675 : 膝十字固め(千葉県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:uq8Kf+VA0
海外のゲームを規制の名の下で修正変質させるほど
日本の業界は狭くなった
ローカライズして門戸を開いても向こうが嫌がる始末w

676 : アイアンクロー(東日本):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:e+cDhypm0
>>662
そんなに頭いらんと思うけどな
物理的な処理はぜんぶエンジンがやってくれるでしょ

677 : イス攻撃(dion軍):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:y9PGR5fg0
関連商品とかメディアミックスとか続編とかスケベ心が見え透いてるから

678 : エクスプロイダー(岡山県):2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:MvVbCT5h0
>>676
今のCG作るのめちゃくちゃ難しいよ。
試しにCGのカンファレンスとかに行ってみるといい。
ほとんど理解できない程に難しいよ。

679 : 閃光妖術(福岡県):2013/09/01(日) 00:01:18.03 ID:51tZb5E10
いいんだよ和ゲーは和ゲーで日本人をターゲットにしときゃあ

680 : ストマッククロー(東日本):2013/09/01(日) 00:04:54.47 ID:WjzagBuN0
>>678
CGはよく知らないけど3Dゲーム自体は開発の敷居は確実に下がってるよ
もちろんエンジンそのものを作ろうって人には大変な知識が必要だろうけどね

681 : グロリア(群馬県):2013/09/01(日) 00:07:15.34 ID:dPIeocDf0
じゃあ海外の制作会社に作ってもらおうって外注に出したゲームがことごとくクソゲーになって帰ってくるのは何故ですか

682 : ストマッククロー(北海道):2013/09/01(日) 00:10:19.26 ID:3nlE7FMD0
西洋人の程度が低くなった

683 : ファイナルカット(愛知県):2013/09/01(日) 00:10:37.62 ID:0x/zgHqC0
>>681
和ゲーメーカーがいちいち余計な口出ししてるからでしょ

684 : 閃光妖術(新疆ウイグル自治区):2013/09/01(日) 00:12:16.62 ID:bX4NCK2a0
wiz1が最高(・ω・)

685 : フェイスクラッシャー(兵庫県):2013/09/01(日) 00:16:19.70 ID:wAZ5cB1t0
日本は無駄にコア人気のある大神みたいな和風雰囲気ファンタジー路線がいいんじゃね
千と千尋も絶賛されてるしさ

686 : 膝靭帯固め(千葉県):2013/09/01(日) 00:16:27.08 ID:rPcViFOu0
下手に日本をターゲットにする洋ゲーははずれが多い
向こうは向こうでやっててくれると稀に琴線に触れる名作がゲットできるから
お互い関心なくやるのが一番いい
変に意識して合わせようとすると余計駄作が生まれる

687 : フェイスクラッシャー(兵庫県):2013/09/01(日) 00:18:07.85 ID:wAZ5cB1t0
あとはニノ国とか風ノ旅ビトとか
雰囲気推しでいこう

688 : 腕ひしぎ十字固め(兵庫県):2013/09/01(日) 00:22:40.68 ID:lgej40fQ0
千と千尋はアメリカで爆死やで

要はメタルギアみたいなのがヒットしたんだから
他のメーカーもこれに追随すればいいんだけど
しなかった。なんでや?金も技術もなくて、簡単にキャラゲーRPGで商売できるから
ディスガイヤやテイルズが売れる時点でアニメオタクがゲームを買っているわけで
わざわざメタルギアみたいなゲームを作らなくてもいいわけね

689 : 16文キック(福岡県):2013/09/01(日) 00:23:48.61 ID:OEaj3IV70
日本のゲームが欧米の市場を意識しだしたから糞になっただけだよ
国内市場だけで研鑽してればよかったのに、糞市場の欧米を意識したからこうなった

690 : 毒霧(大阪府):2013/09/01(日) 00:25:57.40 ID:zpZ4rlaK0
>>689
市場が海外にシフトしたからしょうがないね
日本では売れないから日本を意識する意味が薄れた

691 : フェイスクラッシャー(兵庫県):2013/09/01(日) 00:31:19.87 ID:wAZ5cB1t0
>>688
天誅とか?

692 : フェイスクラッシャー(兵庫県):2013/09/01(日) 00:34:48.43 ID:wAZ5cB1t0
そういや昔は影牢とかあったなー

693 : フルネルソンスープレックス(禿):2013/09/01(日) 00:37:06.72 ID:rZ4gXNWH0
ダークソウルやデモンズソウルは
海外で受けまくりなんですけどねぇ

694 : エクスプロイダー(チベット自治区):2013/09/01(日) 00:40:46.83 ID:Pv9XMkZcP
>>693
うっせーカス
キングスやシャドウタワーには見向きもしなかったくせに
デモンズ出るまではガラパゴスゲーばっかやってたんだろうが

695 : スターダストプレス(関西・北陸):2013/09/01(日) 00:44:33.80 ID:9cihAyzwO
>>648
外国のソーシャルゲームで
2億ダウンロードを叩き出した最強のモバイルゲームがあるよ
名前は忘れたけど

696 : フェイスクラッシャー(兵庫県):2013/09/01(日) 00:45:02.95 ID:wAZ5cB1t0
FPSとTPSの違いやね

697 : サッカーボールキック(長屋):2013/09/01(日) 00:46:06.27 ID:4mKQwrA40
>>61
PS4でスクエニ・コナミ・カプコンが
これからそれをやらかすんだろうな

698 : ハイキック(埼玉県):2013/09/01(日) 00:47:06.84 ID:IAfBGtDr0
>>1
それは日本人でも知っています

699 : ショルダーアームブリーカー(東日本):2013/09/01(日) 00:47:27.45 ID:xQ4Wm38d0
>>647
その昔、光栄が出した伊忍道というRPGがまさにそれだった。



あまりにもコア過ぎて誰も知らないままに消え去ったが。

700 : ストマッククロー(広島県):2013/09/01(日) 00:49:32.15 ID:BuT2IEE80
日本人は筋肉質じゃないから
そういうのうけないな

701 : エルボーバット(やわらか銀行):2013/09/01(日) 00:49:34.85 ID:SLa219SU0
>>1
日本にもマッチョでリアルな世界が好きなゲーマーがいるし、
アメリカにも日本のアニメ的な世界観が大好きなオタクゲーマーもいる。

アンドロイドアプリを見ると日本を意識したゲーム多いからな。

702 : 32文ロケット砲(宮城県):2013/09/01(日) 00:52:01.42 ID:Zvvw9kme0
>4. キャラクター同士のお喋りばかりで感情移入ができない

これは日本人でも思うところがあるだろうな・・

異常なほど保守的な商法をするから進化もしなくなる

703 : バズソーキック(東京都):2013/09/01(日) 00:52:25.11 ID:SkuUcDKU0
ピンハネ機関CEROいいかげんにしろ
こいつらの規制基準がさっぱりわかんね

704 : リバースパワースラム(チベット自治区):2013/09/01(日) 00:52:58.47 ID:0TnwJFBn0
昔モータルコンバットとかやって
外人てほんとつまんねーゲーム作るなーとかおもってたんだけど
ジョジョみてたら日本人てなんでこんなロードの長さを許して発売できるんだと思った

705 : エクスプロイダー(チベット自治区):2013/09/01(日) 00:54:30.02 ID:Pv9XMkZcP
>>647
良ゲーの忍道がコケた時点で終わりだよ
あのステルスアクションは後のアサクリを軽く超えてたのに

706 : マスク剥ぎ(東京都):2013/09/01(日) 00:55:28.88 ID:CbWqKdXg0
>>678
描画の最先端はむつかしいけど人の作ったの使うのはたいした事ない。
デザイナーだって数学なんかいらない

プランナーは…こいつらがクソバカだから日本のゲームは終わってるんだよな

707 : ダブルニードロップ(長野県):2013/09/01(日) 01:03:50.28 ID:ZJQuAg1P0
>>659
標準化てお前腐女子の楽園にでも住んでんの?

漫画読んでる?小説は?
話題性のある萌えアニメとかFFとかそういうもんだけ見て
印象だけで語った気になってる奴多くて嫌だわ。

708 : 不知火(東京都):2013/09/01(日) 01:07:09.26 ID:9dXVNgV50
>>707
こういう、自分も具体例出さない反論が一番嫌い

709 : バックドロップ(茸):2013/09/01(日) 01:08:44.62 ID:xGhsz1UY0
GTA4が2000万本売れた時点で説得力皆無

FF13も海外の方が売れてるし

710 : ビッグブーツ(茸):2013/09/01(日) 01:11:06.02 ID:VHYr63oK0
ぶっちゃけ何も考えず力まかせにドッカンドッカン破壊する爽快なゲームが好まれると。

711 : 中年'sリフト(dion軍):2013/09/01(日) 01:12:54.04 ID:Fj51+Lxj0
>>709
GTAはカプコンじゃなくてロックスターだよ

712 : グロリア(関東・甲信越):2013/09/01(日) 01:19:02.73 ID:bOh5oWLsO
おまえら何歳?
そんなにゲームて楽しい?

713 : 32文ロケット砲(宮城県):2013/09/01(日) 01:31:03.85 ID:Zvvw9kme0
愚問だな

・年齢でゲームをやるのではない
・ゲームが面白いと思う人がいれば、ゲームはツマランと思う人もいる

714 : ヒップアタック(長屋):2013/09/01(日) 01:34:37.91 ID:Cdc1DtC40
女キャラのケツ追っかけ回して喜ぶのが日本だからね仕方ないね

715 : キャプチュード(群馬県):2013/09/01(日) 01:37:59.71 ID:+Q3x6omi0
>>712
ゲームのスレだからゲームの話ばかりしてるだけで、数ある趣味の中の一つに過ぎないんだよ

716 : 稲妻レッグラリアット(チベット自治区):2013/09/01(日) 01:38:21.57 ID:vSYaCdIZ0
バンバンゲーが主流じゃあ日本のゲームは売れないだろ

717 : ドラゴンスープレックス(チベット自治区):2013/09/01(日) 01:43:55.87 ID:ExP/qE/A0
子供をおいてけぼりに高価な大人用ゲーム作ってもなぁ、、、
金儲けが目的じゃダメだろw

718 : 目潰し(WiMAX):2013/09/01(日) 01:55:13.81 ID:psh3HxbX0
まあ、FFにしろまだターン制とか言う時点で終わっている
やりたいのはコマンドポチポチでなくて、実際に動かしてアィィィィィーンする物

719 : 頭突き(愛知県):2013/09/01(日) 01:55:35.79 ID:Qy443KdO0
>>712
そういう言い方をしてしまうと、仕事だって、スポーツだって、
何だって楽しくて楽しくて仕方がないぞw

720 : オリンピック予選スラム(石川県):2013/09/01(日) 02:03:15.50 ID:q6FTQGh70
>>717
子供用ゲームって安いの?

721 : ドラゴンスープレックス(チベット自治区):2013/09/01(日) 02:16:30.78 ID:ExP/qE/A0
>>720
子供向けだから、できるだけ安くしようと考えて作るよ
「これくらいで売れるだろう」とは違う作りになる

722 : フェイスクラッシャー(兵庫県):2013/09/01(日) 02:44:30.71 ID:wAZ5cB1t0
>>721
昔、任天堂のゲームは一万以上したんだぜ

723 : ニーリフト(関東・甲信越):2013/09/01(日) 02:46:24.09 ID:Abb91wQi0
坂口がスクウェアやめてから全てがクソになった

724 : クロスヒールホールド(栃木県):2013/09/01(日) 02:47:08.27 ID:7OS8v0f70
スーファミほど普及はしなかったがネオジオのソフトも高かったな

725 : フォーク攻撃(やわらか銀行):2013/09/01(日) 02:48:05.93 ID:cw5Ux0Ga0
うるせーBO2みたいな糞げーだしといてドヤ顔してんじゃねえぞ

726 : フェイスクラッシャー(兵庫県):2013/09/01(日) 02:49:11.20 ID:wAZ5cB1t0
>>724
今だとソフト一本でゲーム機一台買える値段だったねw

727 : エクスプロイダー(大阪府):2013/09/01(日) 02:49:57.73 ID:Hp1Ug470P
白人様はとりあえず人間やゾンビを銃で撃ち殺しまくってりゃ満足なんだろ?

728 : ドラゴンスープレックス(チベット自治区):2013/09/01(日) 02:50:07.64 ID:ExP/qE/A0
>>722
ファミコン本体が6800円でだだ余りしてた
売れ出す前の話
その頃の自動車会社の期間工の日当は12000円+手当
日雇い土工はもっと貰っていた

ファミンコンが売れ出したら一気に値上がりした。
あれは流通のピンハネなんだろうね

729 : ムーンサルトプレス(兵庫県):2013/09/01(日) 02:53:45.32 ID:wh+kQR060
人種が違うというのがすでに致命的でした
諦めは心の養生

730 : フェイスクラッシャー(兵庫県):2013/09/01(日) 02:55:41.14 ID:wAZ5cB1t0
>>728
今でもホンダは日当1万以上
★寮完備(寮費無料、備品付き)
★3ヶ月毎に満了一時金支給(給与と別に合計184万円)
★食事手当
★食事無料
★赴任帰任旅費支給
★生活準備金2万円
★交替勤務手当有
★昇給有
★作業着貸与(洗濯代無料)
だぜ

731 : フェイスクラッシャー(兵庫県):2013/09/01(日) 02:57:48.30 ID:wAZ5cB1t0
↑は募集中だ

732 : フェイスクラッシャー(兵庫県):2013/09/01(日) 02:59:05.37 ID:wAZ5cB1t0
ついでにこれもな
◇社会保険完備
◇残業・深夜・休出手当支給
◇交通費支給
◇車・バイク通勤可
◇有給休暇
◇食堂利用可

733 : アトミックドロップ(新疆ウイグル自治区):2013/09/01(日) 03:01:58.31 ID:lDCVqLN10
デべソに言われる筋合いはない

734 : スパイダージャーマン(やわらか銀行):2013/09/01(日) 03:05:02.88 ID:r6w7RUGz0
クリエイター様のありがたいお説教ストーリーをなぞるだけのRPGとかさ
やめてくれよ
俺は画面の中のイケメンや美少女の代わりにアイテム探ししたりレベル上げしたり、下積みしたいわけじゃないんだ
自分で考えた方法で試行錯誤したりさ、自分の考えがゲームの中でで反映される瞬間を見たい
小説や映画には不可能な楽しみを味わいたい

735 : アトミックドロップ(愛知県):2013/09/01(日) 03:07:29.25 ID:4KWP6DKM0
作家気取りのクソヤロウが手柄独り占めする構造作ったお前らが悪い

736 : シューティングスタープレス(兵庫県):2013/09/01(日) 03:09:03.67 ID:R79v7Qtx0
まぁかといって洋ゲーを褒める気にもなれないのだが…

737 : ダブルニードロップ(長野県):2013/09/01(日) 03:13:34.26 ID:ZJQuAg1P0
>>734
死ぬまでマインクラフトやってりゃいい

738 : クロイツラス(静岡県):2013/09/01(日) 03:18:04.83 ID:/8lZMNSg0
>>15
これに加えて、
洋ゲーは昔からPCゲーの文化が根付いていてPCが開発の主体で安定して技術進歩が行われているのに対して
和ゲーは家庭用機やアーケード主体で、ハードが変わるたびに混乱や停滞が起こるのがまずい

739 : デンジャラスバックドロップ(福島県):2013/09/01(日) 03:21:24.45 ID:4G+0Y0Op0
>>738
次の世代でゲーム機の中身がほぼPCになるくらいだし
やっぱり突き詰めるとビデオゲームの最先端はPCゲームなんだろうね

740 : ジャンピングエルボーアタック(関西地方):2013/09/01(日) 03:23:30.15 ID:/gxXtu0v0
最近の基本学園モノってノリはきついわ

741 : 栓抜き攻撃(東京都):2013/09/01(日) 03:25:37.83 ID:U7n7LYEo0
>8. 日本のゲームは進歩がなく過去のまま停滞している
某14ちゃんも過去のネトゲのパクリばかりで目新しいものなんてないしな

742 : スパイダージャーマン(やわらか銀行):2013/09/01(日) 03:25:53.34 ID:r6w7RUGz0
日本の萌えゲーでもネギまの一時間目と二時間目は結構面白かったぞ
ステータスを変化させることでキャラクターの性格変えたりできる
萌えとかオタク向けだからダメなんじゃなくてさ、工夫がねえからダメなんだよ
キャラを描きたいなら描きたいでさ、ゲームでしかできない描き方を作ってほしい
桝田を見習えよ
http://www.4gamer.net/games/094/G009451/20090626072/

743 : 男色ドライバー(神奈川県):2013/09/01(日) 03:26:09.70 ID:/VNe1uSD0
糞なのは認めるが糞になった理由というより海外で売れない理由だろこれ

744 : ジャンピングエルボーアタック(長野県):2013/09/01(日) 03:27:48.55 ID:2jGMel5H0
ゴミの量産体制に入った!

745 : エクスプロイダー(新疆ウイグル自治区):2013/09/01(日) 03:28:31.40 ID:GFyCRMRMP
★アメリカのコンテンツに金払う時点で利敵行為

アンジェリーナ・ジョリーの反日映画と日本人が人肉食ったとか書いてるウソまみれの反日小説の件
どんどん反発が広がってる

アンジェリーナ・ジョリーが反日映画を監督?
http://www.youtube.com/watch?v=z799XM1q8h8
米にて、ベストセラー反日小説。 アンジェリーナーが映画化
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20106185

アンジェリーナ・ジョリー監督 日本人によるアメリカ捕虜虐待を映画化
http://www.cinematoday.jp/page/N0048798

アメリカに欺瞞を感じたらアメリカ製品を不買しよう!

【米国】20万人の慰安婦のうち4分の3が蛮行で死亡した…日本に歴史的責任を要求する決議を採択-ニュージャージー州★6
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1372042254/
【赤旗】 大阪市の姉妹都市サンフランシスコ市議会「橋下氏の態度・発言を強く非難する」 発言撤回を求める決議案、全会一致で採択
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1371788637/
【米国】慰安婦決議「各州議会に要請中」 米下院のマイク・ホンダ議員
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1372352917/

★アメリカ軍やオーストラリア軍の蛮行
http://seitousikan.blog130.fc2.com/blog-entry-162.html

【社会】オリバー・ストーン監督「日本はまず中国に謝罪することから始めるべきだ」★2
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1376547048/
【WSJ】オリバー・ストーン監督「日本は中国や北朝鮮を敵国とみなさず謝罪を。スノーデン氏を逮捕しなかった中国は素晴らしい」[08/15]
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1376528463/

746 : ジャンピングエルボーアタック(関西地方):2013/09/01(日) 03:29:43.40 ID:/gxXtu0v0
やってみれば面白いってのはあまり意味がないと思うなぁ…
やっぱエロゲと見分けがつかんようなものやどう見てもガキゲってな見た目じゃまず手に取ろうとすら思えん

747 : ナガタロックII(京都府):2013/09/01(日) 03:31:51.03 ID:FNk6PWf60
>>29
http://ja.wikipedia.org/wiki/Angry_Birds

748 : 急所攻撃(チベット自治区):2013/09/01(日) 03:33:00.78 ID:0AOMQyuR0
あー、
4Kの大画面テレビで部屋まっ暗くして、澪を3Dでやってみてェー
海外なんてどーでもいいやんw

749 : セントーン(愛媛県):2013/09/01(日) 03:36:20.77 ID:1RBck8Ia0
>>1
詰まり数に任せたお前らの「主観」が根拠だと言いたいらしいw

750 : ムーンサルトプレス(芋):2013/09/01(日) 04:04:14.29 ID:nhazMI5C0
日本のゲームの悪いところなんてGTAシリーズとSkyrimしたらだいたい予想つく。

751 : セントーン(愛媛県):2013/09/01(日) 04:10:15.74 ID:1RBck8Ia0
文化が日本に追いつけないと理解できないだけで
一方的な主観の垂れ流しに過ぎない

752 : 足4の字固め(茸):2013/09/01(日) 04:18:07.51 ID:ux3fiI1T0
日本(主に2ちゃんねる)でクソゲー扱いされてる
メタルギアソリッド4
FF13
ハイオハザード5

なんかは海外の方が売れてると言う事実

753 : セントーン(愛媛県):2013/09/01(日) 04:22:06.66 ID:1RBck8Ia0
>>752
分母の違いを考慮に入れない二元論

754 : アキレス腱固め(埼玉県):2013/09/01(日) 04:22:54.14 ID:vOfiteVm0
>>645
たまたまでも何でも、結果的に広めた事には違いねーんだよ、知ったかwwww
ソシャゲーの代表として出すぶんには何の問題もねーよ
名も知られて無いメーカーやサイト名までいちいち把握する程、
おまえみたく暇じゃねーわ

755 : アキレス腱固め(埼玉県):2013/09/01(日) 04:24:33.06 ID:vOfiteVm0
>>678
知ったかの岡山って、
自分が作る事が何でも前提か?www

他人の作ったツールで作れば素人でも作れるわwww

756 : かかと落とし(福岡県):2013/09/01(日) 04:31:10.40 ID:G0VC2PRt0
鬼のように三流メーカーがクソゲー産みだすなか、続編至上主義の風潮が産まれたからだろ?

757 : 逆落とし(千葉県):2013/09/01(日) 04:34:42.05 ID:MGa58g8a0
1.の市場が欧米にシフトしたことに対応できなかったからだろ。
ずっとそう思ってた。15年くらい思ってたぞ。
ディアブロやEQ、GTAがあんなに面白くて、業界でも流行ってたのに、後を追ったゲームが全く出なかった。
やっとでたのがモンハン。

758 : 逆落とし(千葉県):2013/09/01(日) 04:35:27.99 ID:MGa58g8a0
GTAってのは一番最初のドット画のやつだぞ。

759 : セントーン(愛媛県):2013/09/01(日) 04:38:12.66 ID:1RBck8Ia0
>>756
何処のハードメーカーも同じだがRAMが少なすぎた弊害だろう
アイディアが有っても圧縮技術が無い為凡作や駄作に成り下がる
RAMが少なすぎて技術が有っても出来ることに限りが有る為無難な続編と

760 : チェーン攻撃(やわらか銀行):2013/09/01(日) 04:42:32.64 ID:jHXMQZZO0
ぶっちゃけファミ課金通のせいでしょ(´・ω・`)ショボーン

761 : マスク剥ぎ(茸):2013/09/01(日) 04:44:09.32 ID:s85ZOM9Q0
>>753
理屈っぽいけど
その理論だと

ミリオンの価値が
日本のミリオンやハーフ>アメリカのミリオンやハーフになるんですが

それは大丈夫なんですかね?

762 : ミラノ作 どどんスズスロウン(京都府):2013/09/01(日) 04:46:31.29 ID:jqynMQVt0
低年齢向けに作ってるから大人になっても楽しめる日本のゲームって少ないんだよな

763 : セントーン(愛媛県):2013/09/01(日) 04:48:54.53 ID:1RBck8Ia0
日本で売ってる物に何を言っているのやら

764 : 閃光妖術(やわらか銀行):2013/09/01(日) 04:53:05.26 ID:OUMufBoR0
洋ゲー とりあえず銃だして画質あげとけば売れる

765 : レインメーカー(dion軍):2013/09/01(日) 04:57:26.45 ID:DYRxIMCy0
そういうのは多分、無知から来る偏見だ
詳しくは知らないけどとにかく皆が言ってることの真似しておけばいい、という

766 : ファイヤーボールスプラッシュ(福岡県):2013/09/01(日) 05:03:10.03 ID:FkF5fP9m0
日本のゲーム・デベロッパーを全て一緒くたにして語る傾向は気に入らない。
正直な話、悪い冗談だよ。何が分かるっていうんだ?
日本に酷いゲーム・デベロッパーが数多くあるように、欧米にも酷いデベロッパーがたくさんあるんだ。
全てを一括りにしてしまうのは無意味だよ。

767 : ラ ケブラーダ(千葉県):2013/09/01(日) 05:04:37.78 ID:593EOIR50
FF14の話なら、外人が5800個に渡る問題をスクエニに送付、解決はただのバグ取り55個
そして発売された新生エオルゼア

そもそもユーザーの意見を聞く気がないからつまらなくなっていく。
ゲームとして楽しく遊んでほしくないなら、おとなしく声入り紙芝居か3Dアニメ映画でも作ってろと。

768 : ムーンサルトプレス(芋):2013/09/01(日) 05:09:56.58 ID:nhazMI5C0
>>765
偏見と真似の何が怖いか言うとやっぱ中身を理解せず理解したことになることだよな。
真似で技術を積み重ねるって壮大な実験を韓国でやってるけどもうすぐ結果出る。
練習用の戦闘機すら落ち始めたw

769 : 河津落とし(千葉県):2013/09/01(日) 05:10:43.79 ID:uiUfNkxk0
据え置きに通信機能を付けたのが諸悪の根源

770 : セントーン(愛媛県):2013/09/01(日) 05:13:28.99 ID:1RBck8Ia0
>>769
同意せざるを得ない!

771 : ファイヤーボールスプラッシュ(福岡県):2013/09/01(日) 05:14:51.25 ID:FkF5fP9m0
日本の凋落を語る時に見過ごされがちだと感じる、非常に重要なポイントがある。
それは、今世代最高の日本製ゲーム、最も売れたゲーム、最も高く評価されたゲーム、
そして隠れた名作たちは、欧米で開発されたどんなゲームとも堂々と肩を並べることができるものばかり、という点だ。
特に目立つ「クソゲー」が幾つかあるからといって、日本から優秀な才能が全て消え去ってしまったわけではないのだ。

ちゃんと注意を払っているかな?

何も見逃さないように、だ。私はそうしてきた。
私は日本製ゲームで育ってきたし、今でも日本製ゲームが一番好きだ。
この6年間には予期せぬ傑作に遭遇することも多かったが、私は常に日本に注目し続けてきた。

772 : ビッグブーツ(庭):2013/09/01(日) 05:22:41.41 ID:auLXkiRj0
ドラゴンズドグマみたいなのを出せ

773 : セントーン(愛媛県):2013/09/01(日) 05:23:18.31 ID:1RBck8Ia0
>>1
そもそも海外はPC主体であり日本は馬鹿な経営者がPCを無視し
RAMが殆ど積まれていない何も出来ない家庭用ゲーム機に止まった
その事は叩かれて然るべき

774 : マスク剥ぎ(庭):2013/09/01(日) 05:27:37.46 ID:mqVddHSS0
テキストも陳腐だしな

775 : アトミックドロップ(愛知県):2013/09/01(日) 05:28:18.13 ID:4KWP6DKM0
糞寒い同人のノリを商業に持ち込む奴らが諸悪の根源

776 : ブラディサンデー(dion軍):2013/09/01(日) 05:30:11.91 ID:6cfi/+Oy0
>>1を要約すると、日本の西洋風の要素がある作品はひとりよがりってことだと思うが
でも例えば過去バイオやサイレントヒルなんか、今だとダークソウルなんかは評価されてんじゃないかな

777 : エメラルドフロウジョン(岡山県):2013/09/01(日) 05:33:39.36 ID:nInwksb50
>>755
フォトショップがいきなり使いこなせないのと同じで
ゲームエンジンだって、素人がいきなり使いこなせるような
ものじゃないよ。

778 : かかと落とし(奈良県):2013/09/01(日) 05:34:36.37 ID:h2oGsiMh0
もうちょっとリアリティを追求すべき
ファンタジーもない忍者ものや侍ものを出すべき

779 : バックドロップ(徳島県):2013/09/01(日) 05:35:17.64 ID:TkO3uWKn0
日本のゲームは、ムービー部分の挿入が多すぎる
できる事が少なすぎる

これでやらなくなった

780 : アトミックドロップ(愛知県):2013/09/01(日) 05:35:37.22 ID:4KWP6DKM0
>>776
とりあえず必殺技とかで適当な単語叫ばないのは重要だと思う
これやると確実に引かれる

781 : セントーン(愛媛県):2013/09/01(日) 05:37:46.26 ID:1RBck8Ia0
>>779
自称ゲーム機のムービープレイヤーだから仕方ない

782 : エメラルドフロウジョン(岡山県):2013/09/01(日) 05:38:17.44 ID:nInwksb50
>>778
平安時代を舞台にしたフォトリアル、またはトゥーンシェーディングの
オープンワールドゲームを誰か作って欲しいわ。
夜になると百鬼夜行が出たり、
羅城門でばあさんが骸骨の髪を抜いてたりして欲しい

783 : キャプチュード(内モンゴル自治区):2013/09/01(日) 05:40:08.38 ID:+YEx/Az3O
>>778
忍者は諜報モノで侍は借金返済ゲーだな

784 : カーフブランディング(dion軍):2013/09/01(日) 05:41:30.31 ID:hZJH0UI00
>>456
欧州なんかは反ムキムキのところも多いだろ
ぶっちゃけ治安の悪い国はムキムキが人気になるのは仕方ないと言えなくもない

785 : ツームストンパイルドライバー(チベット自治区):2013/09/01(日) 05:46:44.94 ID:vwg0Uq/I0
>>1
またこの手の「XBOXが日本で売れない理由を探る」位に不毛な議論かw

外人「日本のゲームはクソ」発言にFF開発者ぶち切れ
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/news/1331221955/
外人「日本のゲーム業界はもう限界。海外文化を理解してないから世界で売れるものが作れない」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/news/1333037713/
外人 「日本のゲーム業界は土台が腐っている」
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1348571156/
米国人ゲーム開発者100人アンケート『海外市場で日本製のゲームが苦戦してる理由は?』
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1377339212/

786 : ツームストンパイルドライバー(チベット自治区):2013/09/01(日) 05:48:19.38 ID:vwg0Uq/I0
ていうか、

米国人ゲーム開発者100人アンケート『海外市場で日本製のゲームが苦戦してる理由は?』
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1377339212/

これと一緒だったな

787 : ミラノ作 どどんスズスロウン(京都府):2013/09/01(日) 05:52:36.70 ID:jqynMQVt0
和ゲーがつまらないとは思うけど、日本のゲーム会社が態々欧米人向けのゲーム作る意味がわからないんだよね
批判が的外れと言うか、バタ臭い受けるゲームを作りたかったら日本人が態々開発しなくても
向こうのゲーム会社の一つや二つ買収して欧米人が作った方が、向こうの好みのゲーム作れるだろうし

788 : セントーン(愛媛県):2013/09/01(日) 05:52:53.25 ID:1RBck8Ia0
「勝った勝った」って勝利宣言する割には日本から目を離せない
特定の国みたいで滑稽だよ

789 : エメラルドフロウジョン(岡山県):2013/09/01(日) 06:01:14.25 ID:nInwksb50
>>787
ゲームメーカー自体日本のコンシューマ市場を見限り気味じゃない?
コンシューマは続編ばかりで、開発の主体は
パチンコスロットや、ソーシャルに移してるように思える。
このホリデーシーズンに出る和ゲーの注目作ってなにも思いつかないんだよね。

790 : ヒップアタック(西日本):2013/09/01(日) 06:02:29.94 ID:Qk0sUKFu0
筋肉質が強いのは普通だけど
見た目普通の女の子が その筋肉質より強いとギャップが面白い
筋肉質が小銃持つより 女の子が大剣持つほうが良い

791 : キン肉バスター(東京都):2013/09/01(日) 06:02:49.37 ID:4T/gnIOc0 ?2BP(1)

ムービーゲーになっちゃってつまんなくなっただけだろ

792 : ローリングソバット(庭):2013/09/01(日) 06:04:42.93 ID:Yc6TLppu0
>>790
ギャップ持つ面白さもそればっかりになっちゃ半減以下ですわな

793 : ランサルセ(dion軍):2013/09/01(日) 06:05:45.35 ID:YloUcI8N0
>>451
なんでNerdなんてかっこつけたの?オタクって素直にかけよ?
なんでそんな高学歴とか言いたいわけ何で?ねえ?

794 : セントーン(愛媛県):2013/09/01(日) 06:07:24.43 ID:1RBck8Ia0
>>791
その程度のRAMしか積んでないゲーム機で出すからだろ

795 : エルボーバット(栃木県):2013/09/01(日) 06:07:43.98 ID:K/Y8aS7g0
欧米様はよくリアリティがどうこういうけど、そのわりにダメージ受けたらアイテム使って一瞬で回復して走り回れるのはOKなんだよね
銃で撃たれて回復剤使ったら一瞬で回復とかリアリティのかけらもねーんだが

796 : ドラゴンスクリュー(沖縄県):2013/09/01(日) 06:08:08.91 ID:iDP0KTsa0
日本人は海外向けに世界観とか面白い仕組みとか考えるけど
海外勢は単純に宣伝の効率がいい。
あらゆる媒体使って情勢出しまくる単純な違い。

797 : ミラノ作 どどんスズスロウン(京都府):2013/09/01(日) 06:09:04.81 ID:jqynMQVt0
>>789
開発環境を海外に合わせるってるのはコスト的にあり得ないと思うんだよね
国内の事業を縮小して、海外拠点を増やすとかつまり経営的な話になるだけで
ゲームのコンテンツ自体の批評はベクトルが違い過ぎて話が全くかみ合わないと言うか

798 : セントーン(愛媛県):2013/09/01(日) 06:14:24.58 ID:1RBck8Ia0
>>797
良く読んだら特亜の願望だって分かるよw

799 : レインメーカー(dion軍):2013/09/01(日) 06:25:50.40 ID:DYRxIMCy0
>>795
それは洋ゲーに固有の現象なのか?
俺はその点は和・洋を問わず似たようなものだと思うが。
ゲームは通常、頻繁にHPの上昇と下降を繰り返すものだから
そこに変なリアリティ(ややこしさ)を加えるのはむしろ
ゲーム本来の「適度に快適な面白さの提供」という点において欠陥が
生じるような気がする。

800 : セントーン(愛媛県):2013/09/01(日) 06:29:40.47 ID:1RBck8Ia0
>>799
まあ同意

801 : ジャーマンスープレックス(広島県):2013/09/01(日) 06:34:02.46 ID:epDbzfed0
7. 日本はマニアックを、西洋は大衆向けを目指している

だからガラケーなんか作るんだろうな

802 : キャプチュード(内モンゴル自治区):2013/09/01(日) 06:35:28.18 ID:+YEx/Az3O
>>799
モンハンみたく回復時のイミフなガッツポーズだけでもウザいのにな

803 : キングコングニードロップ(やわらか銀行):2013/09/01(日) 06:35:51.45 ID:CrcRv2uZ0
どのジャンルでも大体当てはまると思うんだけど
最初にトップシェアと獲得したとしても後から似たようなものがどんどん出てきたら今までと同じようにシェアを獲得するなんて無理じゃないの?
ずっとトップシェアを獲得し続けてるものってあるの?
windowsくらいしか思いつかん

804 : セントーン(愛媛県):2013/09/01(日) 06:38:52.22 ID:1RBck8Ia0
>>803
お呼びで無い窓8はトップシェアなの?

805 : フロントネックロック(大阪府):2013/09/01(日) 06:50:21.85 ID:dfg7qzSY0
ハードの性能ばかり上がり開発費ばかりかさむからだろ
開発費かさむからシリーズものなど無難なものしか出せなくなった

806 : フロントネックロック(大阪府):2013/09/01(日) 06:52:13.41 ID:dfg7qzSY0
PS3出すいう時点でこうなることは分かってたけどな

807 : セントーン(愛媛県):2013/09/01(日) 06:53:20.86 ID:1RBck8Ia0
>>805
RAMの容量って最も重要な要素が全然上がらないけどな

808 : フルネルソンスープレックス(家):2013/09/01(日) 06:53:55.60 ID:xTGZhc9E0
>>795
リアリティってのは現実と同じって意味じゃなくて現実的に感じるってことだからな。
欧米にとっては銃で撃たれても時間で回復したりするのはゲーム性のために許容できる表現だけど
小学生みたいな少年少女が自分の体より大きい剣を振り回して理想論を語り世界を救う、みたいなのは許容できないってことだよ。

まあここらへんは文化の違いってことなんだろうけど
問題は世界市場でみたら欧米の感覚の方が多数派で日本企業が作ったゲームが世界で売れなくなってきてること。

809 : ラダームーンサルト(庭):2013/09/01(日) 06:54:12.85 ID:the+Tpm/0
>>123
アイドル

810 : ドラゴンスリーパー(WiMAX):2013/09/01(日) 06:54:54.30 ID:2qC38LfbP
お金かけているFF()があんな気持ち悪いキャラと世界だしね・・・
あとは綺麗なムービー流すだけ。

811 : ドラゴンスリーパー(dion軍):2013/09/01(日) 06:57:17.37 ID:xzQlBmz6P
>>717
その認識からしてアホなの
世界中の子供達が普通にCoDで遊んでる時に、日本の子供はもえもえきゅーんだの、東方なんちゃらかんちゃら萌え萌えきゅーんシコシコしてる時点で
ジャップのレベルが低い事の証左なの
今の日本の若者は良いものを経験してないから、糞と味噌の区別もつかないし、まともな価値評価なんてできない
だから、メーカーは低レベルな日本の消費者に合わさざるを得ない
だから、日本のゲームは世界じゃ通用しなくなる
そういう事よ

812 : ドラゴンスリーパー(dion軍):2013/09/01(日) 07:00:37.22 ID:xzQlBmz6P
>>795
リアルとリアリティの区別もつかないのかお前は
レベル低すぎなんだよ
しかも、ジャップが馬鹿にするFPSを例にとれば、回復無しルールとかレーダー無しとかいくらでもルール設定できるし
ゲームとして、またシミュレーターとしての楽しみ方ができるのが洋ゲーなんだよ

813 : アルゼンチンバックブリーカー(庭):2013/09/01(日) 07:01:08.48 ID:w6PXdsxP0
>>614
最近ゲーセンでシューティング技能検定とやらをやったがクソ笑ったわ

814 : 垂直落下式DDT(山形県):2013/09/01(日) 07:03:00.57 ID:oKd/CqkU0
FFを見れば分かる

815 : スパイダージャーマン(関東・東海):2013/09/01(日) 07:03:26.95 ID:CpKjFyUsO
>>811
それだと日本のメーカーは、実は物凄い開発力を持ち続けてることになるが?

816 : セントーン(愛媛県):2013/09/01(日) 07:05:58.30 ID:1RBck8Ia0
>>808
何度同じような内容の物をスレに書いたら気が済むんだ?
飽きたわ

817 : セントーン(愛媛県):2013/09/01(日) 07:07:42.86 ID:1RBck8Ia0
>>815
特亜のオナニーに付き合うとは物好きなw

818 : 閃光妖術(やわらか銀行):2013/09/01(日) 07:18:11.62 ID:0DVpg1zr0
まんまスクエア

819 : ドラゴンスリーパー(dion軍):2013/09/01(日) 07:26:52.61 ID:xzQlBmz6P
>>815
え?開発力なんて養われるわけないじゃん
懐石料理の味を理解できない日本のお子様に懐石料理なんて出せないから、メーカーは仕方なくお子様ランチしか出せないわけじゃん
その結果、作り手の腕が全然伸びなくて世界から取り残され通用しなくなる
そもそも舌の肥えた世界のお子様達が日本のお子様ランチを好んで食べることはないだろう
高いレベルの消費者と、それに応えようとするメーカーが互いに相乗効果を発揮し、洋ゲーは進化してきた
一方、昨今の和ゲーは不条理な課金が前提としてあるので、むしろ昔より退化してるとさえ言える
思う存分遊びに徹する事より、懐具合(資金)の心配せにゃならんからな
そのくせ映像クオリティーも演出も何もかも洋ゲーに勝てる要素がほとんど見当たらない
むろん、低レベルな日本の消費者はそのことすら理解できないから幸せっちゃ幸せなんだけどね
馬鹿は幸せ
端から見ると滑稽だけど

820 : ダイビングヘッドバット(東京都):2013/09/01(日) 07:33:10.77 ID:cKB0Iex40
いつも思うんだけど
ゲームの事でユーザー側が激しい議論を繰り広げるってすごいことだと思う

821 : 雪崩式ブレーンバスター(西日本):2013/09/01(日) 07:37:00.62 ID:CwZf8JXJ0
デジタル化でテレビが終焉を迎えてる事と
ゲーム会社が皆、スマホのゲーム製作に夢中になってるのが原因だろうな
だから誰もビッグタイトルなゲームを作ろうとしない

822 : マシンガンチョップ(大阪府):2013/09/01(日) 07:37:21.90 ID:Uc+vj2OD0
スーパーガチムチマリオが発売されたらどうなるの?

823 : セントーン(愛媛県):2013/09/01(日) 07:39:31.56 ID:1RBck8Ia0
生き残る所はPCで生き残るだろ

824 : レインメーカー(dion軍):2013/09/01(日) 07:46:52.55 ID:DYRxIMCy0
>>822
後ろからガチホモルイージが追いかけてくる
マリオはそれから逃げるためにひたすら走る。
クリボーとかに当たると痛いんだけど、じっとしてると
後ろから襲われるのでそれでも走り続けないといけない。
要するに後ろの処女を守るためのマラソンゲームになる。
ピーチ姫なんかは別にどうでもいい。ついでに助ける程度。

825 : マスク剥ぎ(dion軍):2013/09/01(日) 07:48:33.90 ID:TxNZ4JVL0
>>3
それは外人が好むわかりやすい正義と悪だからだろ

826 : 河津落とし(やわらか銀行):2013/09/01(日) 07:53:19.98 ID:aaAYDi5q0
これ8だけでいいじゃん

827 : セントーン(愛媛県):2013/09/01(日) 07:57:45.85 ID:1RBck8Ia0
>>826
PCに移行すれば解決する話

828 : ファルコンアロー(東京都):2013/09/01(日) 07:58:48.88 ID:MOmKw7Lt0
8はともかく他は個人の感想だろう

829 : ラダームーンサルト(京都府):2013/09/01(日) 08:08:29.93 ID:dGN39cMB0
今の洋ゲーは和ゲーの良いところを吸収してきたセル
和ゲーは明確に劣ってる
比較するのは恥ずかしいから止めろ

830 : セントーン(愛媛県):2013/09/01(日) 08:11:28.83 ID:1RBck8Ia0
ぷっ

831 : ミッドナイトエクスプレス(宮城県):2013/09/01(日) 08:14:49.12 ID:bBG6EzEh0
これ完全にFFのこと言ってるな
概ね同意だわw

832 : スターダストプレス(愛知県):2013/09/01(日) 08:17:30.83 ID:FSrud/Fg0
またこの煽りかよ

833 : エクスプロイダー(東京都):2013/09/01(日) 08:20:36.92 ID:np6+pGMQP
別に日本人煽ってる訳でも何でもないんですがそれは

834 : ドラゴンスリーパー(新疆ウイグル自治区):2013/09/01(日) 08:24:09.62 ID:nQkOL28lP
日本人ですら、今の和ゲーについていってないからなw


あ、違った。SNSゲーで搾取されてるだけだったw

835 : チェーン攻撃(やわらか銀行):2013/09/01(日) 08:28:06.86 ID:jHXMQZZO0
つーかDLC詐欺とかついてけねーっての('A`)y-~

836 : セントーン(愛媛県):2013/09/01(日) 08:29:48.96 ID:1RBck8Ia0
>>835
だよね…

837 : スターダストプレス(愛知県):2013/09/01(日) 08:29:58.18 ID:FSrud/Fg0
>>834
埼玉[P2]が発言するなんて珍しい

>>835
追加DLCなら単に買わなけりゃいいだけの話じゃないのか

838 : スターダストプレス(愛知県):2013/09/01(日) 08:34:46.87 ID:FSrud/Fg0
こういう海外との言い合い、議論みたいなスレって、物凄い抽象的な事の言い合いで終わるというか
最初から、結論ありきで議論しているかのようで、出来ていないスレになる
決め付け方も酷い

839 : エクスプロイダー(東京都):2013/09/01(日) 08:36:28.93 ID:np6+pGMQP
海外で完結してる議論に一方的に噛み付くのを「言い合い」とは言わない(断言)

840 : スターダストプレス(愛知県):2013/09/01(日) 08:37:50.42 ID:FSrud/Fg0
>>839
この>>1の内容じゃなくてこういう話を種に煽ってる連中だよ

841 : セントーン(愛媛県):2013/09/01(日) 08:40:17.70 ID:1RBck8Ia0
ああなるほど
日増しに風当たりの強くなるパチンコから足を洗うメーカーを牽制してるわけだ
特亜が

842 : ローリングソバット(茨城県):2013/09/01(日) 08:48:32.14 ID:xH5f75o10
俺の中でも日本のゲームはキャラものと作業ゲーっていう認識しかなくなってきてる

843 : スターダストプレス(愛知県):2013/09/01(日) 08:55:03.66 ID:FSrud/Fg0
違うものもあるだろう
探してみればと言ってもどうせ探さないんだろうけどな

それと作業ゲーっていう奴いるけど
ゲームなんてこれは作業だといわれれば全部作業になると思うけど
画面の中央に的を持っていく作業とか

844 : ダイビングフットスタンプ(やわらか銀行):2013/09/01(日) 08:56:24.89 ID:sWEwjv4E0
>>838
原文にはその理由が詳しく書いてあってよくよく見ると
突っ込みどころ満載なんだが>>1の下手糞な要約のせいで
リンク先読まないアホが大多数だから仕方がない

845 : セントーン(愛媛県):2013/09/01(日) 08:57:43.26 ID:1RBck8Ia0
>>843
FF13は苦行にしか思えなかった

846 : レインメーカー(dion軍):2013/09/01(日) 09:06:55.34 ID:DYRxIMCy0
>>843
「作業ゲー」ってつまり「刺激の弱い同一の単純作業を長時間反復させられるゲーム」とかそんな意味じゃね

847 : ジャーマンスープレックス(内モンゴル自治区):2013/09/01(日) 09:19:36.73 ID:vWCkJ0sDO
洋ゲー和ゲーでお互い見下しあって自分の方がランクが上だと自分を慰めたい人らには悪いけど
はっきり言ってどっちも世間的にはただの『いい歳してゲームやってるキモいオタク』だからな
どんなに頑張っても目クソも鼻クソも同じクソなんだよアホが
ゲームも引きこもりもさっさと卒業しろ

848 : セントーン(愛媛県):2013/09/01(日) 09:22:06.60 ID:1RBck8Ia0
>>847
そんな自虐晒されてもコメントし辛い…

849 : スターダストプレス(愛知県):2013/09/01(日) 09:31:02.59 ID:FSrud/Fg0
>>847
という風に見せる為、思わせる為にこういう言い合いにもなってないスレが立つんじゃないですかね

850 : ウエスタンラリアット(長屋):2013/09/01(日) 09:35:22.53 ID:+xv2QvkO0
洋ゲーなんてキャラはキモいし操作性も悪くてユーザーに不親切な作りの作品が多いから
日本のゲームにもっと頑張ってもらいたいけどそういう点を差っ引いても圧倒的に洋ゲーのがおもろいからな

851 : セントーン(愛媛県):2013/09/01(日) 09:38:06.80 ID:1RBck8Ia0
洋ゲー持ち上げるレスの具体性の無さと言ったら…

852 : チェーン攻撃(やわらか銀行):2013/09/01(日) 09:40:08.75 ID:jHXMQZZO0
フツーに売上かかってんだから日本のゲームはクソって言わなきゃアカンやん
まぁ実際アレかもしれんがね

853 : ハイキック(千葉県):2013/09/01(日) 09:42:21.77 ID:hIstdZx60
>>843
いわゆる作業ゲーという場合
「単純反復作業に音響or光刺激がともないエサの出てくるパチョンコ型ゲーム」や
「大型パズルに近いひたすら単純作業で穴をうめていくもので反射神経などを必要としない」など
緩急や変化に乏しく、センスや戦略眼を必要としない先が見通せる作業を、延々と積み重ねるものだな
実際はかなり短縮された侮蔑的な意味で用いられている

854 : スターダストプレス(愛知県):2013/09/01(日) 09:42:24.92 ID:FSrud/Fg0
>>851
気がつきましたか

855 : レインメーカー(dion軍):2013/09/01(日) 09:59:37.26 ID:DYRxIMCy0
>>851
具体的にゲームのタイトルを挙げて褒める又はけなす

反論「お前は分かってないよバカ」

反論返し「分かってないのはお前の方だろクズ」

泥沼

856 : セントーン(愛媛県):2013/09/01(日) 10:01:39.98 ID:1RBck8Ia0
>>855
有るなその手の議論潰し
特亜が得意だけど

857 : リバースネックブリーカー(空):2013/09/01(日) 10:14:49.75 ID:OqogTHpq0
ずっとネットだけで洋ゲー持ち上げられてるけど
宣伝に金がかけられなくて、ネットで工作してるようにしか見えない

858 : トラースキック(四国地方):2013/09/01(日) 10:18:21.44 ID:mfbIekm50
アサクリやったとき日本の敗北を悟った

859 : セントーン(愛媛県):2013/09/01(日) 10:20:20.11 ID:1RBck8Ia0
>>857
素直にそう見えるよな
プレイ動画見てもやりたいと思うほどじゃないし

860 : ドラゴンスクリュー(やわらか銀行):2013/09/01(日) 10:32:37.88 ID:BhI8DgZs0
「The Last of us」はストーリーと、緊迫感がものすごく良い。久々の良作だわ。
『もしかしたら起こるかもしれない近未来』を描いたゲームが流行りなのかもしれんな。
ウイルスがパンデミックするDivisionもそうだし、街中のデータが全てがグリッド化するWatch Dogsもまさにそれ。

洋ゲーってほんと映画みたいにワクワクするよ。ソシャゲー止まりの和ゲーはほんとガラパゴスだわ。

861 : セントーン(愛媛県):2013/09/01(日) 10:37:30.15 ID:1RBck8Ia0
そもそもPCとゲーム機比べてるようなもので
正確な比較になっていない罠

862 : クロスヒールホールド(神奈川県):2013/09/01(日) 10:37:31.32 ID:hOsRg2d60
ゲームって日本にしては珍しく1から10を生み出すことに成功したんだけど
10から100にすることはできなかった

いまだにマリオドラクエFF頼みだし
ソシャゲは衰退したし

863 : 河津落とし(新疆ウイグル自治区):2013/09/01(日) 10:50:45.83 ID:tcW9U0KI0
メリケンのゲームってモリモリ筋肉マッチョのFPSしか思いつかない

864 : 魔神風車固め(東京都):2013/09/01(日) 10:51:32.91 ID:tSy8yLoQ0
フラグばかりの手抜きやってるからだろ。
只技術が低いそれだけだよ…

865 : ミラノ作 どどんスズスロウン(京都府):2013/09/01(日) 10:54:17.09 ID:jqynMQVt0
ゲーム自体に配信機能がついてたりして、ゲーマーが宣伝みたいなそんな洋ゲーのノリは取り入れた方がいいかもね

866 : セントーン(愛媛県):2013/09/01(日) 10:58:26.90 ID:1RBck8Ia0
>>865
どこまで広告費ケチってんだよw

867 : ジャンピングパワーボム(西日本):2013/09/01(日) 10:59:48.84 ID:RJv/dp0DO
洋ゲはMOD頼みのイメージ
バニラは糞
てめーだよベゼ

868 : ニーリフト(新潟・東北):2013/09/01(日) 11:02:41.23 ID:i2s5p2v50
優秀な人材はとっとと見切りつけて逃げ出してる
日本のゲーム業界は沈みゆく泥船も同様
目先の利益を追求した結果がこのザマ
ゲーム業界だけでなく全ての業界に言えることだが結局は人なんだよな
人を育てるってのは未来を育てることだと理解していない

869 : セントーン(愛媛県):2013/09/01(日) 11:05:00.79 ID:1RBck8Ia0
>>868
スクエニの和田の悪口はそこまでだ!

870 : トペ コンヒーロ(東京都):2013/09/01(日) 11:10:16.16 ID:VSwW/xw/0
>>865
洋ゲーにはそんな機能がついてんの?

871 : エクスプロイダー(新疆ウイグル自治区):2013/09/01(日) 11:15:37.33 ID:3erpKyRY0
ホストとオカマと露出狂と幼女が剣や魔法で
戦争したり国盗りしたり世界を救うのが日本のゲーム

872 : ダイビングヘッドバット(西日本):2013/09/01(日) 11:19:07.24 ID:Qy443KdO0
和ゲーのコンプ作業も嫌だが
洋ゲーのクラン縛りでとにかくFPSてのも嫌だ

873 : ウエスタンラリアット(長屋):2013/09/01(日) 11:22:47.74 ID:+xv2QvkO0
ドラクエはスカイリムみたいな方向に進化して欲しかった
アクションバトルになった9をプレイした草なぎさんが激怒さえしなければ…

874 : ドラゴンスリーパー(WiMAX):2013/09/01(日) 11:23:10.45 ID:2qC38LfbP
FF13は開発費をグラフィックに使いすぎて
街作れなかった、一本道になったと頭おかしい。

ムービー流すだけならPS2だって出来た。

875 : キン肉バスター(家):2013/09/01(日) 11:44:27.78 ID:FNp7IJjD0
スカイリムとドラクエのファンタジー観にそんなに差があるとは思えないんだが?

876 : スターダストプレス(愛知県):2013/09/01(日) 12:06:17.64 ID:FSrud/Fg0
>>857
>>859
実はゲームだけじゃなく、他のジャンルでも、日米に分けて何かやってる奴らがいる
これも書かれる内容は単語を入れ替えただけのような、具体性の無いレスばかり

877 : ジャンピングエルボーアタック(SB-iPhone):2013/09/01(日) 12:12:13.57 ID:KGYzugP7i
マリオに始まりファイナルファイトやR-Type、
2D格闘黄金期とスク&エニRPG黄金期をリアルタイムに体験して、
VF鉄拳やPS2ゲー全般の3D推しにウンザリしてPCゲーに移行
一番遊んだゲームはラグナロクオンラインとどうぶつの森シリーズな俺

878 : ミラノ作 どどんスズスロウン(京都府):2013/09/01(日) 12:15:26.97 ID:4dTWXJOZ0
>>845
FF13はけっこう頭使うし作業ゲーじゃないぞ。
作業なのはFF10。

879 : セントーン(愛媛県):2013/09/01(日) 12:19:48.47 ID:1RBck8Ia0
>>878
もう聴き飽きたから帰ってくれ

880 : キチンシンク(東京都):2013/09/01(日) 12:22:21.06 ID:WvU62x0S0
>>867
mod入らん家庭用も死ぬほど売れてるがな
素だっておもしろいよ

881 : TEKKAMAKI(チベット自治区):2013/09/01(日) 12:40:05.04 ID:iapa254O0
>>857 
>>876
日本製品に対してガラパゴスと言ったり、ステマ、ステマと騒いだり
海外では受けてないと必死で言っている奴ら(販売数より採算が取れているかが重要)
洋ゲー持ち上げているやつ
みんな同じ勢力が仕掛けてるな。

882 : キングコングラリアット(兵庫県):2013/09/01(日) 12:52:50.88 ID:0Q6n7/pt0
10回ガチャ回させた方が儲かるからな

883 : エクスプロイダー(WiMAX):2013/09/01(日) 12:56:12.14 ID:I3fo+kNuP
俺もゲームなんて最近はぷよぷよとパズルボブルくらいしかやってねえな

884 : ニールキック(青森県):2013/09/01(日) 12:57:15.45 ID:hxa8rg2S0
>>8
日本の少子化が欧米に市場が移った理由か

885 : ブラディサンデー(三重県):2013/09/01(日) 13:01:37.05 ID:HkrNHMsD0
日本市場なんて小さいんだーと言いながら、難癖つけて市場開放せまる毛頭wwww

886 : ネックハンギングツリー(東京都):2013/09/01(日) 13:04:29.49 ID:dq3SA+x60
確かにカイガイガーとか言い出したあたりから落ち目になった気がする

887 : スターダストプレス(愛知県):2013/09/01(日) 13:08:10.06 ID:FSrud/Fg0
>>881
そうそう
TPP関係のスレも怪しい

888 : ドラゴンスクリュー(やわらか銀行):2013/09/01(日) 13:21:06.41 ID:BhI8DgZs0
>>881>>876
ゲームについて批評してんのに、なんでコメ主に対する下らん個人攻撃しかできんわけw?
和ゲー擁護派っていつもこうだなw 論点をすぐにすり替えようとして自爆www
よっぽど工作員っぽいわw

たまにはステマでもガラパゴスでもない和ゲータイトルをあげて反論すりゃ良いのに。

889 : 足4の字固め(山口県):2013/09/01(日) 13:23:48.96 ID:B+R/44u30
造る側のオナニーだから

890 : ドラゴンスクリュー(やわらか銀行):2013/09/01(日) 13:24:03.00 ID:BhI8DgZs0
とりあえず、日本はゲームで遊びもしない文系出身なんかを社長や取締役にしたのが誤り。
和ゲーユーザーも、「英語はわかんない><」「酔う」とか言ってるバカばっかで、
ろくに洋ゲーをやったこともないまま批判したがるし、討論にすらならない。

未だに日本ドラマに夢中になってるバカ女と一緒だよ。
おまえらが和ゲーをダメにしたw

891 : セントーン(愛媛県):2013/09/01(日) 13:24:14.87 ID:1RBck8Ia0
>>888
いつも通りの流れで自演にしか見えない

892 : スターダストプレス(愛知県):2013/09/01(日) 13:25:13.20 ID:FSrud/Fg0
>>888
具体性に乏しく、同じような書き込みがここだけじゃなく様々な場所でずーっと繰り返されているから、それについて書いているだけだろ
それに誰も和ゲー擁護なんてしてないし、論点をそらそうとも思ってない

いつもこうだという事はいつも突っ込まれてるんだ?

893 : 急所攻撃(東京都):2013/09/01(日) 13:26:41.24 ID:0NcBVcs80
なんとなく95年あたりのログイン読んでみたんだけど
あの頃の洋ゲってきったないポリゴンとかだけど新しいことやろうとしてるゲームいっぱいあったんだよね
でも和ゲーは画面はきれいでかわいいんだけど止め絵だしゲームはなんか古臭いのばっかりだったんだ
これは追い越されるわって思った

894 : ドラゴンスクリュー(やわらか銀行):2013/09/01(日) 13:27:13.45 ID:BhI8DgZs0
洋ゲーを見ろ。
舞台設定も未来的だし、それでいて現実世界の延長でもあるからリアリティがある。
クソゲーもあるけど、良ゲーの質が高すぎて問題にならんしな。

対して和ゲーはいつまでもガラパゴスなファンタジー世界w
FFみたいにキモいホストみたいなのまで登場させるのは、アホな女に媚びてる証拠。
作品の内容よりも、役者の見た目でしか勝負できない日本映画にそっくりだわw

邦画、テレビ、邦楽、ゲームは日本のオワコン四天王ですわ。

895 : スターダストプレス(愛知県):2013/09/01(日) 13:28:07.17 ID:FSrud/Fg0
また漠然としたような事を書くね

ところでソシャゲを褒めるのは辞めたの?

896 : 雪崩式ブレーンバスター(茸):2013/09/01(日) 13:28:28.35 ID:uVhrqB8L0
洋ゲーって人殺しばっかだろ

897 : ウエスタンラリアット(長屋):2013/09/01(日) 13:29:07.75 ID:+xv2QvkO0
グランドセフトオートの最新作なんて主役がザビエルハゲの親父だからな

898 : ドラゴンスクリュー(やわらか銀行):2013/09/01(日) 13:30:21.96 ID:BhI8DgZs0
>>892
「同じようなカキコ=工作がおこなわれてる」って、どんだけ陰謀厨なんだよw
普通に考えろ、おま国のように、海外が矮小な市場と見なしているこの日本で、
そんな暇なことをする洋ゲー関係者がいると思うか? ソニーと任天堂のちっちゃな争いじゃねえんだぜw?

899 : スターダストプレス(愛知県):2013/09/01(日) 13:32:02.53 ID:FSrud/Fg0
>>898
>>「同じようなカキコ=工作がおこなわれてる」って、どんだけ陰謀厨なんだよw
いや同じ書き込みがあるなって書いただけだよ?
IDで見てみなよ、いつ工作だなんて書いたんだ

900 : ドラゴンスクリュー(やわらか銀行):2013/09/01(日) 13:32:53.97 ID:BhI8DgZs0
>>895
おまえさんのカキコを見直して見ろ。ID:FSrud/Fg0
ゲーム名の一つも挙げられない、具体性に欠けた発言ばっかだぜ?

901 : ファイヤーボールスプラッシュ(栃木県):2013/09/01(日) 13:33:09.03 ID:p4CgOYkV0
>>897
でもあれに限っては美少女が主人公だとやる気が無くなるだろ

902 : 急所攻撃(東京都):2013/09/01(日) 13:35:58.40 ID:0NcBVcs80
>>901
セインツロウみたいにエディット式にしてくれればいいのにね

903 : スターダストプレス(愛知県):2013/09/01(日) 13:36:52.72 ID:FSrud/Fg0
>>900
この手の話そのものについて書いてるからな
ゲームタイトルなんかまるで無関係だろう
具体性に欠けたって、それ言いたかったの?
自分が言われた台詞を使ってみたいの?

904 : TEKKAMAKI(チベット自治区):2013/09/01(日) 13:37:25.34 ID:iapa254O0
まあ、海外のゲーム産業からすれば物量で劣ってる日本勢が真っ向から
ぶつかってくれば簡単につぶせるけど、
マニアック路線ですきまに入りこまれるとつぶせないから
そういうのをやめろっていってるんじゃね?
こういう記事は。

905 : キングコングニードロップ(大阪府):2013/09/01(日) 13:38:06.62 ID:jPOicD7K0
艦これやれ艦これ
大人気中で人数制限されてたけどサーバー次々開放中やから

少年が未来過去行き来するみたいなおんなじようなファンタジーゲームはもう卒業せんと
古い時代に取り残されんなよ

906 : ドラゴンスクリュー(やわらか銀行):2013/09/01(日) 13:38:19.54 ID:BhI8DgZs0
和ゲーで洋ゲーと張り合ってるのはMGSくらいかね。

でも4は監督の自己アピールが激しすぎて、つまらないB級映画みたいになったしな。
5でようやくオープンワールドを取り入れたのは良いとしても、
リアルタイムの導入は明らかに余計な要素だと思うけどな。

他のメーカーはもうダメだろ。
バイオはただのアクションゲーになったし(次回は原点に戻るそうだけど)、
スクエニはクソ翻訳とおま国設定で総スカン。

クリエイターってより、ただの商売人って企業が多すぎだわ。

907 : セントーン(愛媛県):2013/09/01(日) 13:40:44.40 ID:1RBck8Ia0
住み分けしたら良いのに無駄に伸ばそうとするからウザがられる

908 : ヒップアタック(東京都):2013/09/01(日) 13:41:43.47 ID:OwkftfUO0
最近の日本のゲームが、大人向けの物だとほぼ駄作ってのはその通り
ただ>>1に書いてあるのは半分も同意できない

文化の違いでなく、国内でもまともな評価は得られてないからね
ストーリーの質や新しいシステムが作れないとか、もうちょっとミクロな話だと思う

909 : ドラゴンスクリュー(やわらか銀行):2013/09/01(日) 13:41:57.70 ID:BhI8DgZs0
>>905
日本は海外と張り合うより、むしろ艦これみたいなのに特化した方が良いかもな。
海外メーカーには絶対作れないだろ、その手のゲームは。

海外がとことんリアリティーにこだわる一方で、
形状をデフォルメしまくったり、とんでもないものまで擬人化して萌えさせるのは、
日本ならではの長所だし。

910 : アイアンフィンガーフロムヘル(庭):2013/09/01(日) 13:43:27.77 ID:oJ1zcMAOI
スカイリムはmodがないとね
http://skyrim.jpn.org/images/354/35470.jpg

911 : スターダストプレス(愛知県):2013/09/01(日) 13:44:14.36 ID:FSrud/Fg0
>>909
君まさかちょっと前までパズドラ褒めてなかった?

912 : ダイビングエルボードロップ(西日本):2013/09/01(日) 13:48:28.38 ID:SdsqDmAE0
>>910
また美少女キャラかよ・・・

913 : 垂直落下式DDT(大阪府):2013/09/01(日) 13:57:33.24 ID:8kAZyD/60
なんか段々
海外ガーvs国内ガー
がゲハ臭くなってきててかなわんのだが

最近の国内ゲームは、発売当初は猛烈に叩かれまくったけど
ほとぼり冷めた頃に気がついたら、実は良作でファンもいて評価上がってる
しかし今更なので特に売り上げには繋がらない
みたいな作品が多いと思う

こういう負の現象は断ち切らんと
工作臭い話だが、多分そんな単純な話じゃないと思う

914 : ドラゴンスクリュー(やわらか銀行):2013/09/01(日) 14:04:33.15 ID:BhI8DgZs0
>>913
ベヨネッタとかどうなん?
見るからにつまらなさそうだったけど、ゲームブログはどこも好意的に取り上げたぜ。

915 : ドラゴンスクリュー(やわらか銀行):2013/09/01(日) 14:07:08.13 ID:BhI8DgZs0
>>912
君まさかちょっと前までガチャ褒めてなかった?

916 : スターダストプレス(愛知県):2013/09/01(日) 14:07:22.45 ID:FSrud/Fg0
>>913
ゲハっていうか同じ事の繰り返しだな
それとゲハという話題そのものが、話題逸らしの道具として利用される事もある

この海外褒め日本叩きってゲームに限った話じゃないし、2chだけじゃないからな
しかし内容はほとんど一緒の浅い話で、単語が変わった程度のものばかり
何を突っ込まれても無視して、同じ事を繰り返してる奴だよ

917 : 超竜ボム(静岡県):2013/09/01(日) 14:08:09.02 ID:vr1pNgLj0
本当の問題は
欧米のゲームが明らかに大人向けなのに
和ゲーが子供にすら売れなくなってるって事だろ

918 : 雪崩式ブレーンバスター(東日本):2013/09/01(日) 14:09:07.53 ID:dd1ZCwORO
>>1読むとのめり込み易さがすべてみたいなかんじだね。

919 : セントーン(愛媛県):2013/09/01(日) 14:09:12.44 ID:1RBck8Ia0
>>913
FF13なら間違いなく工作だよ発売当初の尼のレビューリアルタイムで見てたから叩き一色だった

920 : アンクルホールド(catv?):2013/09/01(日) 14:15:04.67 ID:205X5gDR0
2ちゃんみたいなとこは、すべてを叩く位な感じだから
擁護してるだけでも工作と感じるし

それが売れてないものなら確実かなと

921 : セントーン(愛媛県):2013/09/01(日) 14:19:56.97 ID:1RBck8Ia0
>>920
おまけに尼は在庫掃けるまでレビュー非公開にしたからな

922 : 魔神風車固め(WiMAX):2013/09/01(日) 14:26:14.63 ID:QUdJhgHe0
続編続編続編で冒険しなくなって、考えるのをやめたからだと思うな〜

923 : バックドロップホールド(新疆ウイグル自治区):2013/09/01(日) 14:30:34.66 ID:zJQAdmY40
>>922
そんなことしてる間にどんどん国内市場は小さくなったしな
開発費は右肩上がりなのに儲けは右肩下がり
知恵も無ければ勝負する体力も無い

924 : エクスプロイダー(秋田県):2013/09/01(日) 14:31:10.97 ID:81e0Nevk0
>>914
ベヨネッタは俺は面白かったよ。
アメリカとかの感覚からするとああいった女性キャラは受け入れられないみたいだけどな。

特に、往年のセガファンからすると、涙が出そうになるシーンが続出する。

925 : ツームストンパイルドライバー(やわらか銀行):2013/09/01(日) 14:32:50.92 ID:8bwYRlb90
9 金儲ける事しか考えてない

926 : エクスプロイダー(秋田県):2013/09/01(日) 14:33:07.64 ID:81e0Nevk0
>>922-923
で、スマホ市場に逃げたんだよな。

でもスマホ市場も現在飽和状態。しかも、スマホ市場に行ったお陰で、3D映像技術が爆発的に高度になったのに、その
技術が海外ゲームにかなわなくなってしまったというおまけ付き。

927 : 膝十字固め(千葉県):2013/09/01(日) 14:36:16.42 ID:CtHmHJsX0
和ゲーは作りが丁寧でゲーム性もあるからそこだけはまだ糞にはなってない
でも手抜きできて簡単にもうけれるスマホっていう麻薬に手を出しちゃったからもう無理だね

928 : エクスプロイダー(秋田県):2013/09/01(日) 14:38:20.19 ID:81e0Nevk0
>>927
和ゲーもバグ入りで平気で売るようになったじゃないか。基本的にダメダメ。

スクエニの凋落が何もかも象徴している。

929 : スターダストプレス(愛知県):2013/09/01(日) 14:39:39.85 ID:FSrud/Fg0
おやID:BhI8DgZs0はどうした

930 : ウエスタンラリアット(兵庫県):2013/09/01(日) 14:39:43.65 ID:Dqdot/Qn0
スクエニはSFCのRPG時代ですでにすごさはなかったからなー

931 : 張り手(兵庫県):2013/09/01(日) 14:43:44.23 ID:6D+sem1W0
スクエニはFFよりEidosを持ってることがなによりの資産だな
あそこはかなり好調だ

932 : グロリア(SB-iPhone):2013/09/01(日) 14:47:36.28 ID:dJRbGToui
>>909
一生日本の狭い産業で生きてな

933 : 垂直落下式DDT(やわらか銀行):2013/09/01(日) 15:01:46.83 ID:pXPvbU2W0
洋ゲーやると和ゲーとの差はこの先縮まらない感を受けるね。
掛ける金と人材の量が違うし脚本家とかも映画や他のエンタメ産業から引っ張ってき易いと思うし。

934 : 毒霧(dion軍):2013/09/01(日) 15:03:07.13 ID:qx2nI/oM0
俺もDQMジョーカーシリーズしかやってないわ

935 : ツームストンパイルドライバー(やわらか銀行):2013/09/01(日) 15:05:08.14 ID:8bwYRlb90
作る人が過去の王道ばっか追及して損得関係なく本当に面白と思う物を作ってない

936 : ツームストンパイルドライバー(やわらか銀行):2013/09/01(日) 15:07:15.42 ID:8bwYRlb90
ヒット作というのは偶然の賜物であって狙って作るもんじゃない

937 : エクスプロイダー(秋田県):2013/09/01(日) 15:11:40.97 ID:81e0Nevk0
まあ、「狙って作るのが正道だけど、狙って作れるモンじゃない」ってのは正しいかもな。

938 : ブラディサンデー(dion軍):2013/09/01(日) 15:12:41.31 ID:pMz0Bmla0
図星突かれてジャップ発狂wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアップwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

939 : セントーン(愛媛県):2013/09/01(日) 15:15:49.11 ID:1RBck8Ia0
火病

940 : ジャンピングDDT(長崎県):2013/09/01(日) 15:28:21.31 ID:WUMkNBfk0
とりあえずバグだらけの未完成品はやめろ。

941 : スターダストプレス(愛知県):2013/09/01(日) 15:46:39.26 ID:FSrud/Fg0
おや?やわらか銀行
ID変わってる?

942 : バックドロップホールド(東京都):2013/09/01(日) 16:33:09.68 ID:rQkujXVH0
なんでもいいから、
残酷表現の切り替え機能つけてくれ

血がピンクになるだけでもいいよ

943 : チキンウィングフェースロック(チベット自治区):2013/09/01(日) 16:46:09.21 ID:a/n+zFm90
>>858

アサクリもだんだん糞ゲーになってるけどね

944 : ニーリフト(茸):2013/09/01(日) 17:14:47.19 ID:So3wKZni0
でも映画じゃナードな監督がナードな主人公量産してるじゃない。

945 : グロリア(大阪府):2013/09/01(日) 17:23:26.97 ID:plO7hP0A0
スターオーシャン2とか今やっても面白いのに3からどうしてこうなった

946 : カーフブランディング(埼玉県):2013/09/01(日) 17:23:51.51 ID:yST1kOtw0
日本のゲームなんて、
「これが今年のヒット作!」とか言ってるくせに誰も寄り付かねーだろwww
札束ビンタゲーに成り下がってるだけじゃねえか

947 : レインメーカー(dion軍):2013/09/01(日) 18:02:14.89 ID:DYRxIMCy0
>>946
そこがゲームのつまらなさと直結してると思うんだよなあ個人的に
ゲーム的には、苦労して、自分だけの強いアイテムを発見するほうが面白い。

948 : 張り手(兵庫県):2013/09/01(日) 18:16:50.76 ID:6D+sem1W0
>>944
でもアメリカのナードは、けっこうポジティブでコミュ力あるんだよな
日本みたいなナヨナヨコミュ障じゃないのが面白い

949 : ラダームーンサルト(家):2013/09/01(日) 19:03:48.93 ID:HUUYPmgZ0
・100%の商品を120もしくは200%に楽しくさせるのでなく
80%のものをやっとこさ100%遊べるようにする糞DLC商法
・声優紹介、へったくそな歌、ムービーを流しプレイ画面は全く流さない販促ムービー
(戦ヴァル3、FF零式)
・オリジナルメンバーが作ってもそびえ立つくその山のような出来のリメイク商法(俺屍、タクティクスオウガ運命の輪)

PSPしかもってないけど最近のゲームで糞って感じるのはこの辺かな

950 : クロスヒールホールド(関東・甲信越):2013/09/01(日) 19:33:19.96 ID:gPUiIHIoO
洋ゲーも画面下部に銃口とか構図がワンパターンじゃないの?やたら走り回ってて敵がきたらぶっ放すとかも。洞窟や部屋を探索しながら拾得物を揃えるってのはJRPGみたいだし

951 : ビッグブーツ(埼玉県):2013/09/01(日) 19:39:28.76 ID:4dTWXJOZ0
日本のメーカーはクソゲー作ってるだけなら勝手に潰れてくれるからいいんだけど、洋ゲーの代理店になっておま国するのが本当に腹立たしい

952 : 逆落とし(チベット自治区):2013/09/01(日) 19:44:39.68 ID:26noNukb0
日本のゲームはめんどくせーんだよチュートリアル長すぎるし

953 : ジャンピングパワーボム(熊本県):2013/09/01(日) 19:47:16.56 ID:sF2pppAf0
ちゃんとしたエースコンバット作って
PS3で出したら売れるよ

954 : ニーリフト(東京都):2013/09/01(日) 20:56:59.03 ID:0kGKOJLu0
マジコンを規制したのが間違い

955 : 逆落とし(東京都):2013/09/01(日) 21:02:57.90 ID:mwMP8p+j0
かっこいいホスト髪少年主人公の絵(cv人気アニメ声優)とかわいいヒロインの絵(cv人気アニメ声優)と
そいつらがいいそうな寒い一言がそえられてるのが一番でかく宣伝されてるゲームとかもういらないんで

956 : ショルダーアームブリーカー(芋):2013/09/01(日) 21:12:16.64 ID:113hjOVB0
銃撃つゲームは職業軍人の人口が多いアメリカじゃ職業訓練になるので需要がある
剣で怪物を退治するJRPGでは職業訓練にならない

957 : ニーリフト(静岡県):2013/09/01(日) 21:47:21.36 ID:NXFzveds0
スカイリムは面白かった
戦闘だけ最終的に作業になってしまうが。

958 : ウエスタンラリアット(長屋):2013/09/01(日) 22:06:06.15 ID:+xv2QvkO0
銃社会の米国と侍チャンバラ文化の日本とのお国柄の違いか

959 : エクスプロイダー(SB-iPhone):2013/09/01(日) 22:07:40.28 ID:z6kDt5r1P
>>31
ドラクエ1からゲームはじめた29だけど
FF8も10も傑作だよ

960 : フェイスロック(静岡県):2013/09/01(日) 22:22:48.79 ID:2LGUQsmi0
Wizリメイク版は意外なほど楽しかった

ビジュアルやエフェクトがコテコテのJRPGに成り下がったのだけが残念

961 : 16文キック(東日本):2013/09/01(日) 22:40:27.51 ID:E5B/J4yD0
日本独自なゲームも、海外で売れれば馬鹿にされる事もなかったろうな
でもその海外のゲームも、日本ではたいして売れないので馬鹿にされがちと。
外人が国産ゲーを馬鹿にするのも、日本人が洋ゲーを馬鹿にするのも、間違いではないんだろうな。

962 : ドラゴンスープレックス(茸):2013/09/01(日) 23:42:20.29 ID:D7QJLZ6j0
コイツも任天堂の倒し方知ってるのか

963 : チェーン攻撃(やわらか銀行):2013/09/01(日) 23:50:14.28 ID:jHXMQZZO0
任天堂とかいいからファミ通なんとかしてくれよ

964 : アイアンフィンガーフロムヘル(福井県):2013/09/02(月) 00:26:50.32 ID:Zb3XnL0qI
へーそうなんだー

965 : 急所攻撃(埼玉県):2013/09/02(月) 03:24:00.11 ID:2KYHYLK20
萌えとか声優とかアニメ好きなお前らヌルゲーマーのせいに決まってんだろ何を今更アホか

966 : エメラルドフロウジョン(福岡県):2013/09/02(月) 03:26:45.06 ID:wBJrAPIeP
新生FF14はwowを食いそうな勢いだけどなw

967 : ランサルセ(家):2013/09/02(月) 03:27:12.50 ID:ZYj1GUA40
>>960
アスキー版ファミコンwizの時点で強い雑魚もんすたは美形が多いとか
すでにJRPGに汚染されてただろ。特に外伝系

968 : バーニングハンマー(栃木県【04:39 栃木県震度1】):2013/09/02(月) 04:53:50.01 ID:uQfqT09F0
ホストファンタジーで世界設定もインテリぶったものばかりでヘドが出る

969 : タイガースープレックス(兵庫県):2013/09/02(月) 05:01:46.31 ID:VsOLJnPo0
洋ゲーの大作には大体真ん中に照準がある
これ豆

970 : フルネルソンスープレックス(SB-iPhone):2013/09/02(月) 05:10:19.60 ID:X4Dhr4dii
>>966
それは無理

971 : ヒップアタック(庭):2013/09/02(月) 08:01:45.40 ID:YmEth5m/0
この手の話で音げーが話題になること無いよね

972 : ジャンピングエルボーアタック(沖縄県):2013/09/02(月) 08:36:38.61 ID:Dh2NQH0i0
>>456
肉食チョンタレvsオカマ日本男児ステマするカスゴミのせい

973 : エルボードロップ(西日本):2013/09/02(月) 08:46:25.52 ID:FXXOKn0d0
日本のゲームはアニメ文化と親和性が高いので
劣ったアニメ文化しかない欧米人は理解が及ばないってだけの話だ

確かに映画としてはディズニーが繁栄しているけど
アメリカに行ってもテレビアニメのレベルは日本の80年代レベル
ヨーロッパはもっと酷い
今だにひょっこりひょうたん島レベルの物が放送されてる
まず日本のアニメのレベルにもう少し近づかないと話にならん
アニメに関しては文化的に日本が進みすぎている

974 : ファイヤーバードスプラッシュ(大阪府):2013/09/02(月) 08:47:55.86 ID:1XSoRI170
映画と同じか

975 : ブラディサンデー(新疆ウイグル自治区):2013/09/02(月) 08:51:12.16 ID:J5CiXNPl0
ソシャゲーのせいでムキムキむちむちもいいなと洗脳されかかってる

976 : イス攻撃(栃木県):2013/09/02(月) 09:33:18.78 ID:XDhBfkDr0
キャラクター同士のお喋りばかりで感情移入しずらく、劇的展開過ぎて共感できないゲームを
進歩させずにマニア向けに作り続ければ日本市場は制覇できるってことだな。

977 : イス攻撃(家):2013/09/02(月) 10:32:44.95 ID:aEJZpowQ0
アメリカじゃ、ゲームを学問として捉えて研究していた
その間、日本は、、、、 オタク死ね

978 : ナガタロックII(dion軍):2013/09/02(月) 10:51:44.57 ID:vrtKgxEVP
3D酔い治れば楽しめるかな
スターフォックスで初めて自覚した

979 : ニールキック(東京都):2013/09/02(月) 11:23:56.57 ID:n3YdMDvt0
>973
アニメはもう日本抜かれてる気がする
とっても需要ですみわけされてるからどうでもいいけど

980 : エメラルドフロウジョン(やわらか銀行):2013/09/02(月) 12:11:39.47 ID:aBxxttJlP
>>329
THQ倒産しただろ?
つか日本語がデフォの2KとParadox、米セガもあるぞ。
他にもバットマンのRocksteadyとか。

Legend of Grimrockというダンジョンマスター系RPGというインディーズゲーをしらない奴はモグリ。

981 : 男色ドライバー(埼玉県):2013/09/02(月) 12:14:37.52 ID:N0t/RHuC0
アメリカのエロゲってどんなのがあるんだ

982 : 逆落とし(空):2013/09/02(月) 13:07:56.05 ID:m5ySZIPN0
国立まんがアニメ館とか官が出てこなくて良かった

983 : イス攻撃(大阪府):2013/09/02(月) 13:17:11.77 ID:jEozCFlk0
スカイリムは一日で飽きたし戦闘がつまらなかった
ステマゲーム

984 : 毒霧(静岡県):2013/09/02(月) 13:20:16.63 ID:LzoK/kgc0
>>983
それは遊び方が理解できないほどアホなだけ
MOD開発位まではやらないとおもしろさはわからん

985 : ビッグブーツ(静岡県):2013/09/02(月) 14:12:51.02 ID:ZHeQc1bq0
>>973
えっマジで言ってるのか?視野が狭すぎるか傲慢すぎだろ…
シンプソンズやサウスパークより面白い日本のアニメなんて無いわ
絵柄でいうならアバター(アニメ版)がいい線いってるし

986 : ナガタロックII(岡山県):2013/09/02(月) 14:45:29.90 ID:5mBeo+1PP
マッチョが殺しまくるゲームを創らないからだろ

987 : ラ ケブラーダ(埼玉県):2013/09/02(月) 15:57:16.33 ID:8caC2FVA0
>>966
ただのログインゲーで安定もしないゲームがwowを抜くとかありえねーんだよwww

988 : ラ ケブラーダ(埼玉県):2013/09/02(月) 15:58:23.79 ID:8caC2FVA0
>>973
カートゥーンネットワークのアニメが欧米のアニメの全てだと思い込んでる無知?w

989 : ラ ケブラーダ(埼玉県):2013/09/02(月) 15:59:28.31 ID:8caC2FVA0
>>984
mod作らないと遊べないゲームってw
それ元が酷いと言ってるのと同じなwww

990 : シューティングスタープレス(新疆ウイグル自治区):2013/09/02(月) 16:00:39.63 ID:giD0oAFj0
メタルギアソリッドやっていて、あまりのムービーのオンパレードで萎えたわ。
映画を楽しむためにソフト買ったんじゃねーっつーの。ゲームしたいんだっつーの。

一方でトゥームレイダーをたまたまやったら、その凄まじさに圧倒されて洋ゲーに走りはじめた

991 : バックドロップ(やわらか銀行):2013/09/02(月) 16:02:52.19 ID:RUUzUW7u0
設定ゲーもっと増えろー

992 : ラダームーンサルト(埼玉県):2013/09/02(月) 16:07:09.43 ID://u8Z5sT0
アメリカに問っちゃアニメ自体が時代遅れなんだろ
むこうじゃCGがアニメの位置づけだろ。

993 : キャプチュード(関東・甲信越):2013/09/02(月) 16:08:24.30 ID:UUkLTdWaO
指摘がまとも過ぎてネタにならねえ

994 : グロリア(関東・甲信越):2013/09/02(月) 16:12:23.35 ID:UUkLTdWaO
>>989
おい
fpsやマッチングまでユーザーにMODつくってもらわないと改善できない
ダクソと糞フロムを悪く言うならもっとやれ

995 : キングコングニードロップ(内モンゴル自治区):2013/09/02(月) 16:14:34.51 ID:TF7UiovtO
>>985
ブス専乙

996 : イス攻撃(長崎県):2013/09/02(月) 16:28:13.57 ID:7VKW1T/50
昔は洋ゲといえば糞ゲの代名詞だったのにな

997 : リバースパワースラム(家):2013/09/02(月) 16:53:41.71 ID:/J0QyPbA0
>>972
それだな
マスコミの中の女性(フェミニスト)が男性のマッチョを蔑もうと必死なんだよなぁ、
フェミニストは"強い男性"を恐れ、逆恨みしているから

あと女キモヲタのネナベや、腐女子ネナベの声がでかいんだよね、そこらへん
ゲームを買わないで女性向けエロ同人誌描いてオナニーするだけで
それなのに何故かゲーム業界は女性の意見を重要視しようとアホなことに腐心しているようだし

オタク絵ゲーもなんだかなと思っていたけど、
如何にも狙ったホモシチュエーション臭い要素を無理に前面にだしてくる最近の少年漫画みたいで買いたく無い

998 : キングコングニードロップ(京都府):2013/09/02(月) 17:28:01.21 ID:EQKtmm030
a

999 : ニールキック(滋賀県):2013/09/02(月) 17:56:55.58 ID:xYWug3HB0
>>15
これだな

1000 : バックドロップホールド(東京都):2013/09/02(月) 17:58:54.82 ID:WERtBj2i0
90年代のゲームに肥えてる人達が引退したからじゃね

1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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